计算机图形学方面有关论文范文资料,与计算机图形学基础相关论文答辩

时间:2020-07-08 作者:admin
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位1-手机版)

本论文是一篇计算机图形学方面有关论文答辩,关于计算机图形学基础相关开题报告范文。免费优秀的关于计算机图形学及计算机及数据结构方面论文范文资料,适合计算机图形学论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1,与C语言紧密结合. 2,强大的可移植性. 3,高性能的图形渲染. 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口.至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了.

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include<,graphics.h>,吧 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的就靠TC那可怜的640*480分辨率,16色来做吗显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1,与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. 2,强大的可移植性. 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机,各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用.并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关. 3,高性能的图形渲染. OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先. 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口.至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了. OpenGL官方网站(英文) opengl. 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍.

学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我们选择VisualStudio2005作为学习OpenGL的环境.

第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) opengl./resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: upload.programfan./upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1,将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2,在"我的电脑"中搜索"gl.h",并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的"VC\PlatformSDK\include\gl文件夹").把解压得到的glut.h放到这个文件夹. 3,把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的"VC\lib"文件夹). 4,把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内.(典型的位置为:C:\Windows\System32) 第三步,建立一个OpenGL工程 这里以VisualStudio2005为例. 选择File->,New->,Project,然后选择Win32ConsoleApplication,选择一个名字,然后按OK. 在谈出的对话框左边点ApplicationSettings,找到Emptyproject并勾上,选择Finish. 然后向该工程添加一个代码文件,取名为"OpenGL.c",注意用.c来作为文件结尾. 搞定了,就跟平时的工程没什么两样的.


该文来自 http://www.sxsky.net/xie/070566409.html

第一个OpenGL程序 一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述) #include<,GL/glut.h>, voidmyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT), glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f), glFlush(), } intmain(intargc,char*argv[]) { glutInit(&,argc,argv), glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE), glutInitWindowPosition(100,100), glutInitWindowSize(400,400), glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"), glutDisplayFunc(&,myDisplay), glutMainLoop(), return0, } 该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形.下面对各行语句进行说明.

怎么样代码还不算长吧 首先,需要包含头文件#include<,GL/glut.h>,,这是GLUT的头文件. 本来OpenGL程序一般还要包含<,GL/gl.h>,和<,GL/glu.h>,,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含. 然后看main函数. intmain(intargc,char*argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看. 注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头.这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍. 1,glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次.其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&,argc,argv)就可以了. 2,glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色).GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲).更多信息,请自己Google.当然以后的教程也会有一些讲解. 3,glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置. 4,glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小. 5,glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口.参数将被作为窗口的标题.注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上.需要调用glutMainLoop才能看到窗口. 6,glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用.(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧). 7,glutMainLoop,进行一个消息循环.(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了.) 在glutDisplayFunc函数中,我们设置了"当需要画图时,请调用myDisplay函数".于是myDisplay函数就用来画图.观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头.这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍. 1,glClear,清除.GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍. 2,glRectf,画一个矩形.四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

计算机图形学方面有关论文范文资料,与计算机图形学基础相关论文答辩参考文献资料:

怎样写高中议论文

论文引言写什么

如何写论文

语文写作论文

怎写论文

招聘兼职

论文注释写法

高考满分作文写人

论文应该怎么写

生物论文怎样写

后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位2-手机版)
声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:123456789@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位3-手机版)