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计算机图形学方面有关论文范文资料,与计算机图形学基础相关论文答辩

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47;/Getapointertotheextensionfunction. typedefvoid(WINAPI*FNSWAPHINT)(GLint,GLint,GLsizei,GLsizei), fnSwapHint等于(FNSWAPHINT)wglGetProcAddress("glAddSwapHintRectWIN"), //ActualcalltoglAddSwapHintRectWIN. if(fnSwapHint!等于NULL) (*fnSwapHint)(0,0,100,100), 2.3WGL扩展 glGetString(GL_EXTENSIONS)取得的扩展字符串中并不包括针对Windows平台的WGL扩展,WGL扩展串要通过WGL_ARB_extensions_string扩展来获得,以下代码演示了如何获得WGL扩展串: 定义WGL_ARB_extensions_string扩展新增函数wglGetExtensionsStringARB的函数指针类型,同样这个工作SGI已经为我们做好,只不过不在glext.h中,而在它提供的另外一个头文件wglext.h中: typedefconstchar*(APIENTRY*PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC)( HDChdc), 定义函数指针: PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROCwglGetExtensionsStringARB, 检查是否支持WGL_ARB_extensions_string扩展,如果不支持,表示这个显卡不支持WGL扩展,如果支持,则得到wglGetExtensionsStringARB函数的指针,并调用它得到WGL扩展串: inthasWGLext等于isExtensionSupported("WGL_ARB_extensions_string"), if(hasWGLext) { wglGetExtensionsStringARB等于(PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC)\ wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB"), constchar*wglExt等于wglGetExtensionsStringARB(hdc), 等 } 2.4OpenGL版本 一些常用的OpenGL扩展会在新版的OpenGL中加到OpenGL核心中去,成为OpenGL标准的一部分,可以简化程序开发,程序员使用这些功能时不必做繁琐的扩展初始化工作.比如多重纹理功能,在OpenGL1.2.1加入到OpenGL核心中,以前要使用多重纹理,要先检查是否支持GL_ARB_multitexture扩展,然后初始化glActiveTextureARB等函数,很麻烦,而OpenGL1.2后,则可以直接使用glActiveTexture函数. 不过,这种简化只有Mac/Unix/Linux程序员才能享受到,在Windows平台上没有这么简单.微软为了维护Direct3D,对OpenGL的支持很消极,其OpenGL实现仍然是1.1.由于Windows上的OpenGL程序最终都会动态链接到微软的OpenGL32.dll,可OpenGL32.dll只支持OpenGL1.1,使我们不能直接使用新版OpenGL,仍然要用扩展访问OpenGL1.1以来新增的功能. 2.5OpenGL扩展资料 AllAboutOpenGLExtensions:必读. 讨论OpenGL扩展机制,讲述了如何阅读扩展官方说明书,并举了一些扩展的例子. OpenGLExtensionRegistry: 由SGI维护,列出了目前公开的所有扩展及其官方说明书. OpenGLHardwareRegistry:由Delphi3D.维护,列出了目前几乎所有3D加速卡的OpenGL硬件信息,包括其支持的扩展.当然,这里面列的扩展不能作为程序的依据,程序中要使用某个扩展,还是要先检查显卡是否支持.因为同样的显卡,如果驱动程序不同,支持的扩展也不相同,往往新的驱动程序会加入新的扩展,丢掉一些废弃的扩展. 2.6OpenGL硬件加速 在Windows平台上,OpenGL驱动可能有三种模式:纯软件,MCD和ICD: 纯软件模式:微软提供一个OpenGL的软件实现,所有渲染操作均由CPU完成,速度很慢.如果安装系统时使用Windows自带的显卡驱动程序,那么OpenGL程序就会运行在软件模式下.而且由于微软有自己的Direct3D,所以对OpenGL的支持很消极,它的OpenGL纯软件实现只支持OpenGL1.1,而目前OpenGL的最新版本为1.4 MCD(MiniClientDriver):MCD是早期微软在WindowsNT上支持OpenGL时,为了简化驱动开发时使用的一个模型.在这个模型中,OpenGL渲染管线的变换,光照部分仍然由软件实现,而光栅化部分则由硬件厂商实现,因此只要硬件支持,MCD可以硬件加速光栅化部分.MCD虽然可以简化驱动开发,但是功能限制太大,现在市面上的3D加速卡均支持硬件变换和光照,MCD却不能利用这一特性,看上去MCD已经没有存在的价值 ICD(InstallableClientDriver):ICD是一个完整的OpenGL驱动模型,比MCD复杂得多.硬件厂商要实现完整的OpenGL渲染管线,如变换,光照,光栅化等,因此只要硬件支持,ICD可以硬件加速整个OpenGL渲染管线.我们通常说的OpenGL硬件加速就是指的通过ICD模型获得的硬件加速,而现在硬件厂商提供的OpenGL驱动程序也都是依照ICD模型开发的.主要硬件厂商的ICD已经可以支持OpenGL的最新版1.4 Windows怎么实现OpenGL硬件加速呢OpenGL32.dll是微软的OpenGL1.1纯软件实现,我们的程序都要动态链接到这个dll.如果安装3D芯片厂商的驱动程序,会将一个不同名字的dll放到Windows系统目录下,比如在Windows2000下安装nVIDIAGeForce2MX的驱动程序,会在系统目录下放一个nvoglnt.dll(这就是nVIDIA的OpenGL驱动),并在注册表中登记nvoglnt.dll,让Windows知道硬件加速OpenGL驱动的名字,以后运行OpenGL程序,OpenGL32.dll就会把OpenGL调用直接转到nvoglnt.dll. Windows平台上,一个OpenGL程序是否使用硬件加速由三个因素决定,这三个因素缺一不可,否则程序都会运行于纯软件模式: 是否有一块3D加速卡 是否安装了显卡厂商提供的最新的驱动程序,Windows自带的显卡驱动程序并不会提供OpenGL硬件加速能力 指定的像素格式是否被显卡硬件所支持 判断一种像素格式是否被显卡硬件所支持,可以用函数DescribePixelFormat取得该像素格式的数据,然后看结构体PIXELFORMATDESCRIPTOR中的dwFlags的值,如果 PFD_GENERIC_FORMAT被置1,并且PFD_GENERIC_ACCELERATED被置0,即 (pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_FORMAT)&,&, !(pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_ACCELERATED) 表明该像素格式不被显卡硬件支持,使用该像素格式的OpenGL程序将使用纯软件模式渲染 PFD_GENERIC_FORMAT被置1,并且PFD_GENERIC_ACCELERATED被置1,即 (pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_FORMAT)&,&, (pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_ACCELERATED) 表明该像素格式被显卡硬件支持,并且程序使用MCD模式渲染 PFD_GENERIC_FORMAT被置0,并且PFD_GENERIC_ACCELERATED被置0, !(pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_FORMAT)&,&, !(pfd.dwFlags&,PFD_GENERIC_ACCELERATED) 表明该像素格式被显卡硬件支持,并且程序使用ICD模式渲染 3OpenGLExtension 这个软件可以自动测试显卡对OpenGL的版本支持和扩展命令.

4,如何使用扩展

如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2

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