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是学习API的本身.我觉得这种方法是一种BruteForce行为.不是很好.我们只要看看API的特性,有那些部分.就可以了.比如学习Direct3D的时候,我们要知道它如何初始化,以及它和操作系统的结合.它在Direct3D8里引入了VS/PS.最后就是创建一个Direct3D应用的步骤和方法.这些就足够了.要不然.Direct3D那么多的函数,每一个都会要了我的命. 正向学习的第二个作用就是你在熟悉了图形学和大概了解了API后,有空就来看看API的细节,然后思索一下API里提供的一些特性对你的程序有什么作用.比如Direct3D里的TwoSideStencil.OpenGL里的TextureCombine等. 二:逆向学习.这是根本的方法,到了这一步,你就可以真正的算是图形学入门了.这要求你要有一定的图形学基础.比如,你现在开始做一个demo.你预计你的demo里有一堆眩眩的效果,当然你也要明白你的这些眩眩的效果要怎么实现的.然后你去找API里对应的功能,我想如果你的想法正常,一般的功能在Direct3D/OpenGL里应该都会有的.当然你也会碰到你想要的功能在这些API里没有,但是这不重要,重要的是你又学到新东西了---这个特性在XXAPI里不支持^_^. 通常我是采用先正向,再逆向,同时再进行正向学习的方法.希望以上的建议,对各位初学者有一定的帮助.

如何建立一支强力的手机游戏开发团队的问题: STEP.1找一名经验丰富的策划做LEADER, STEP.2招聘, STEP.3办公室和设备

呵呵,现在有很多公司要开始开发手机游戏,那以下这篇文章值的大家看看,说不定有些益处,我想对从事手机游戏开发行业的人来说,也是一个很好的文章,可以找到自己的定位,这样的公司,这样的团队要什么样的人!(在Baidu里找的) 各位,今天我们来谈谈如何建立一支强力的手机游戏开发团队的问题. STEP.1找一名经验丰富的策划做LEADER 一般来说,策划在游戏开发团队中的作用很难界定,因为他并不想画图的艺术家或编码的科学家那样有明显的标签,也不像写故事的剧作家那样有明显的工作成果,所以长期以来,在我国的游戏业界很有些人将策划与办公室助理划上等号.其实这种错误是因为对游戏开发工作本身缺乏了解,和我们国家并没有成熟的游戏人才培养氛围,使得大量滥竽充数的伪策划充斥业内,才造成了如今这种劣币淘汰良币的事实. 一个真正的策划是什么都要通的,市场,技术情报,沟通,美术,音乐,程序,编剧,管理流程,宣传,软硬件器材都要考量,虽然不见得全要精通,但游戏策划事实上相当于一部电影的导演. 正因为策划的工作范围涉及了如此广泛的方面,所以策划对于聘用什么样的人才最是要心中有数,若非如此,自然不能对游戏开发的各个环节了如指掌,也不能对游戏的质量予以把握,出来的产品会是什么样子,恐怕只有上帝知道. 同时,为了能彻底的贯彻策划意图,将停留在幻想阶段的策划案变成实实在在的游戏,必须要给予LEADER必要的权力,只有这样才能做到上令下行,才能将游戏在保证质量的前提下制作出来. 本来很多优秀的策划案就是因为策划的意图不能贯彻执行最终都变成了一纸空谈,这是游戏开发公司必须要重视的问题. STEP.2招聘开始了 有了一名经验丰富的策划后,不要犹豫,派他去找人吧! JAVA游戏由于目前的功能有限,所以一般的开发团队主要是需要程序,美工这两种人才. 目前市场上的主流机型,比如NOKIA,MOTO等都支持J2ME语言,所以程序员也要以此为主要技能,同时游戏编程与普通的软件编程也有很大区别,计算机图形学和各种优化图像大小的算法多少也有要懂些,如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了. SYMBIAN游戏主要使用C++语言编程,其他条件与J2ME程序员相同. 美工方面主要要求是掌握点阵图的画法.软件以PHOTOSHOP为主,对色彩构成必须很了解,手绘技能由于手机游戏要求的图都是很小尺寸的图形,所以不是很重要.别的方面还是那句话——如果有实际的开发经验,并且热爱游戏的话,那就太完美了. 目前业内手机游戏方面的有经验人才薪资都被炒的虚高,所以我认为如果没有迫切压力的话,不妨试着从新手培养,只要坚持热爱游戏和心态踏实这两点原则,不难在短时间内培养出优秀的人才,国内着名的手机游戏开发论坛上并不缺乏这类人的身影,何况还可以通过和NOKIA等厂商在各个大学中开办的培训专业里挑选.而美工方面由于近年动漫市场的火爆比找程序员更容易,夸张点说随时都能抓出一大把技艺高超的艺术家来. 其他人员,如配乐,测试等可以等发展达到一定程度后再委以专人负责,初期可以由其他部门人员负责. 薪资上,刚毕业的新人试用期一律以3K/M为基准,有过实际开发经验的则按情况而论,估计在6-8K左右. STEP.3办公室和设备 电脑基本配置如下: CPU:IntelCeleron42.4G 主板:技嘉GA-8I845PE-RZ 内存:Hy256MDDR400 硬盘:希捷酷鱼7200.7/ST380011A 显卡:小影霸G8520D 显示器:优派E70f 键盘:Microsoft光学灵动鲨套装BasicOpticalDesktop 机箱:华康107(空箱) 电源:航嘉BS2000+ 手写笔:WACOM 价格总计:4500元左右 其中程序员所用的电脑不需要手写笔,可以改为增加一条256M内存. 还需要购买几部市场主流的手机用于测试,相应的通讯工具如蓝牙,IRC等设备也必须齐备. 另外就是最好有单独的办公室,将游戏开发部门同其他部门员工分隔开来,避免相互之间的影响. 一个完整的手机游戏开发团队最重要的资产就是人,在此我们得感谢互联网将我们带进了这个资讯发达得世界,得此助力,所需要得一切人才基本上都能在网上找到.当将这些人装到一个办公室之后,如何扬长避短,人尽其用,发挥出最大潜能,制作出世界一流的手机游戏则是管理者最为重要的问题.

要看开发什么游戏了,开发2DRPG,则不需要那么多知识,C++,DIRECTX,数据结构和计算机图形常识,RPG游戏制作流程及常识,会用MFC或VB来开发地图脚本编辑器,最后加上一些算法,A*,ALPHABLENDING,斜45度地图技术等就可以了.

游戏开发所需知识 数学基础:高等数学,线性代数,离散数学,数值分析等, 编程语言:c/c++,汇编(pascal,java可选), 编程工具:vc++6.0,delphi, 操作系统:windowsapi,系统工作原理, 硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化, 图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法, 多媒体:波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放, 压缩加密:声音,图像压缩解压缩算法,加密算法, 游戏sdk:opengl,directx, 其它知识:人工智能,脚本算法,遗传算法,模糊逻辑,物理建模(uml),软件工程,编译原理. 日本游戏培训课程: 第一年:c语言,游戏设计,文章构成,windows开发,计算机系统导论,程序算法,游戏开发工具使用,情报数学,windows基础, 第二年:c++语言,windows程序游戏设计,cg数学,java,playstation程序开发,可视化程序开发,数据通信,数据库入门, 第三年:游戏开发演习,游戏理论,directx研究,vb游戏制作,java游戏制作,playstation研究, 游戏设计工具: 调试器:ollydbg(免费), 十六进制编辑:hexworkshop, 安装工具:installshieldprofessioal midi音乐

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