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引言

计算机技术在飞速发展,网络已经渐渐成为我们获取信息及文化资源的主要途径,网络已经普及到了各个行业,甚至在一些信息行业中没有计算机网络就无法正常从事工作,就连人们日常生活中报刊、杂志也渐渐地被网络杂志、网络新闻取代.

我们采用ASP.NET技术设计的通用编辑部网站信息动态管理系统系统以Browser/Server模式架构,充分利用ASP.NET的优点,实现了在线投稿、在线编辑、在线审稿等编辑部的核心工作,具有实时、方便、交互的特点,同时节约了人力物力,降低了编辑部的运行成本,大大提高了编辑部工作的效率.

第1章系统研究背景

1.1背景及必要性

在日常的稿件处理、资料信息管理方面烦琐、事务较多.期刊、图书的出版速度越来越快,种类也越来越丰富,向出版社投稿的作者也越来越多.由于地域的限制,作者通常都需要将稿件邮寄到出版社,而这样的效率极低,不利于书籍的修订和出版.传统的稿件处理和管理系统由手工完成,浪费了大量的人力、物力,而且不利于工作效率的提高和管理水平的提升.

随着网络的发展,逐渐兴起了网络书稿的热潮.这样可以实现从投稿,审稿,编辑等全过程的网络化,比传统模式更加灵活方便.

1.2研究目的

编辑部的稿件管理效率是影响编辑部声誉、吸引作者投稿的关键因素.随着作者投稿数量的不断增加,编辑部的稿件管理效率急剧下降,传统的人工处理稿件的方式已经难以适应新环境下编辑部稿件管理的效率要求.

鉴于投稿者经常会来电询问稿件处理进展情况,而编辑们每每需要通过翻阅登记资料来回答,占用大量工作时间.编辑部稿件管理系统的目标在于提高稿件管理的效率,降低稿件管理成本,增强编辑部的客户服务水平.

1.3开发工具

VisualStudio.NET的最新版本为VisualStudio.NET2005,VisualStudio.NET继承了以往VisualStudio的风格,成为.NET平台下最为优秀的高度集成的可视化开发环境,使用语言ASP.NET作为编程环境,Access数据库环境.ASP.Net2.0是把基于通用语言的程序在服务器上运行.ASP.Net2.0构架是可以用Microsoft(R)公司最新的产品VisualStudio.开发环境进行开发,WYSIWYG(WhatYouSeeIsWhatYouGet所见即为所得)的编辑.这些仅是ASP.Net2.0强大化软件支持的一小部分.

因为ASP.Net2.0是基于通用语言的编译运行的程序,所以它的强大性和适应性,可以使它运行在Web应用软件开发者的几乎全部的平台上.通用语言的基本库,消息机制,数据接口的处理都能无缝的整合到ASP.Net2.0的Web应用中.ASP.Net2.0同时也是language-independent语言独立化的,所以,你可以选择一种最适合你的语言来编写你的程序,或者把你的程序用很多种语言来写,现在已经支持的有C#(C++和Java的结合体),VB,Jscript.将来,这样的多种程序语言协同工作的能力保护您现在的基于COM+开发的程序,能够完整的移植向ASP.Net2.0.ASP.Net2.0已经被刻意设计成为一种可以用于多处理器的开发工具,它在多处理器的环境下用特殊的无缝连接技术,将很大的提高运行速度.即使你现在的ASP.Net2.0应用软件是为一个处理器开发的,将来多处理器运行时不需要任何改变都能提高他们的效能,但现在的ASP却做不到这一点.


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第2章系统需求分析

2.1目标分析

期刊稿件管理系统,基于Inter平台,实现作者――主编辑――编辑――审稿专家――主编等五位一体的协作化、网络化、角色化的编辑稿件处理平台.从接收作者来稿到送审、退、修改、编辑加工、录用等全流程管理;是期刊编辑部实现信息化的基础.

期刊稿件管理系统包括:作者在线投稿子系统、编辑在线办公子系统、专家在线审稿子系统等3个子系统.系统的使用将使编辑部充分利用网络资源,协助编辑部管理,大幅度的提高办公效率.系统的建设目标如下:

(1)实现作者在线投稿,避免编辑部需要花费大量时间进行登记的弊病.

(2)作者在线查询稿件功能解决了作者不断打咨询的问题,实现作者自助式查询,大大降低编辑部接或回复的时间.

(3)在线审稿系统解决了传统邮寄送审的时间长、易丢失的问题.而且审稿意见可以实时自动返回给编辑部.

(4)主编在线办公系统为主编建立一个与编辑部工作一体化的工作平台,实现在线审理文章、查询稿件审理记录,作终审裁决等工作.

2.2用户分析

本课题主要是对网站的设计与开发展开研究,通过ASP.,数据库及相关知识的学习设计出基于web的期刊网站.该系统应设置三级用户:普通用户(作者)、审稿专家、编辑.每级用户拥有对系统操作的不同权限.

普通用户(作者)注册后,登录网站后可以根据个人的不同的要求进行文章搜索,同时可以进行在线投稿,发表个人的文章.用户拥有个人信息管理权限,可以查看个人的基本信息,并可以根据个人的实际情况,对个人的注册信息进行更改.以及用户在信箱中可以接受到相关信息.

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当审稿专家登录后,在文章管理栏中能够查询待审稿件,并对未审稿件进行审核,审核通过后意见返回编辑部.

作为主编辑登录后,对普通用户,审稿专家以及文章进行管理,在栏目管理中管理员可以进行修改,删除,对于用户的管理,可以修改用户级别、添加、删除用户等等.

结论

通过这次毕业设计,我大致了解了进行软件开发工作的基本过程,并且从中获得了许多实际的、有意义的知识,其中我对以下几点有深刻的体会:

(1)在设计的过程中要不断的思考,对每一个可能出现的问题都尽量在编程中处理掉,避免以后的麻烦.

(2)在设计界面时定义窗体及变量的名称时,一定要规范,要让其他编程人员能够看懂,必要时可以加注释.

(3)程序编好后调试是非常重要的,它的意义在于通过调试可以逐步完善它的功能,改正程序中的错误.在调试的过程中尽量不要以设计者的思想去调试,要以一个普通用户的思维去思考.

经过这一个月来对系统的分析、设计,使我对基于WEB的投稿和稿件处理系统有了全面的了解与认识,同时对基于WEB的投稿和稿件处理系统做了具体的解剖.我认为基于WEB的投稿和稿件处理系统成功的关键在于以下几方面:

(1)导航界面的清晰,简单设计.界面的清晰简单可以使学习用户一目了然,轻松的找到自己浏览本系统的目的所在.

(2)系统的易管理性.系统的管理对于系统的维护来说很重要,社会是不断进步与发展的,用户对于网上娱乐的要求也会越来越高.因此系统要随着用户的需求而不断发生变化,不断更新系统的内容来满足用户更多的需求.本系统是利用ASP.Net2.0编程语言和Access数据库设计的,运行环境简单,一般的浏览器都可进行浏览.

本系统的大部分模块已经实现,并且也符合以上几个特性.但是,

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