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多媒体类论文例文,与快速发表文发表的含义,文发表的含义相关毕业论文格式

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按键,通过回调函数kbdEventCallback()上交,在kbdEventCallback()根据当
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多媒体类论文例文
1069;话机类型找到相应的键盘布局表,将按键事件转化为对应的按键,并最终调用kbdkey_job_add()函数将事件加入到键盘事件处理任务队列中.任务tKbdTask的主处理函数kbdkey_task()被触发,将摘机事件通过函数endpoint_event_notify()通知到呼叫控制层,呼叫控制层判断出是摘机事件EV_OFFHOOK,则先打开DSP通道,然后在offhook_handler()处理函数中放拨号音,将端点状态由IDLE转换为等待拨号状态.

用户拨号,在拨号处理函数dialup_handler()中收集用户(注:检测到第一个拨号时要关闭拨号音),并根据拨号规则判断用户是否拨号完毕,一旦检测到拨号完毕,则调用call_originate()发起SIP呼叫.

call_originate()中会判断是IP地址拨号还是拨号,并根据dial-peer配置变换被叫,根据SIP配置获得SIP服务器信息,最后调用sip_invite()通过SIP协议栈提供的函数发出invite消息,并将端点状态由等待拨号状态转换为连接中状态.

tExosip任务负责处理从SIP获取到的消息事件,被叫先发送100trying消息(1xx消息是临时消息,表明收到了SIP消息,正进行处理或已放到处理队列中,以告诉对端不必再重传此消息),然后通过call_new()函数通知被叫呼叫状态机进行处理,被叫振铃,发送180或183消息,并将端点状态由IDLE转换到等待摘机状态.


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主叫呼叫控制层收到180或183消息,则调用call_ringing()进行处理,通知主叫回铃.

被叫摘机,则调用offhook_handler()进行处理,由于被叫处于等待摘机状态,因此进入到相应的处理流程中,调用sip_200ok()发送200OK消息,

主叫呼叫控制层收到200OK消息,则调用call_answered()处理,根据SIP消息进行ACK,并将端点状态由连接中转换为已连接状态.

被叫收到ACK消息,通过函数call_ack()处理,并将端点状态由等待摘机状态转换为已连接状态.

至此,双向的媒体连接已建立,主被叫双方可进行正常的语音通话.

被叫挂机,则呼叫控制层调用onhook_handler(),根据当前端点状态调用sip_bye()发送BYE消息,关闭DSP通道,并将端点状态恢复成IDLE状态.

主叫收到BYE消息,SIP协议栈会自动发送200OK消息,并通过呼叫控制层的call_closed()函数进行处理,关闭DSP,端点状态转换为等待挂机,并释放催挂音.

主叫挂机,则onhook_handler()根据当前端点状态进行处理,并将端点状态恢复成IDLE状态.

端点及状态转换图

端点是对物理端口的一种抽象,由于话机只有一个语音端口,因此系统中ENDPOINT_NUM为1,但可以很容易地扩展从而支持更多端口的设备(如网关).

typedefstructendpoint_t

{

//端点标识部分

charindex,/*index,from0toENDPOINT_NUM*/

chartype,/*endpointtype*/

charname[ZCOS_EPNAME_LEN],/*endpointname*/

//端点信息记录部分

charstate,/*endpointstate,justsimple*/

charcallee,/*calleeorcalledparty*/

charoffhook,/*FLASE:onhookorTRUE:offhook*/

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charmute,

charholded,/*holdbypeer*/

characked,/*receivedACKforthisdialog*/

charfirstkey,/*iffirstkey,thenstopthedialtone*/

WDOG_IDinterKeyTmr,/*timerbetweentwokeys*///不用了

intinterkeyTmrVal,/*timervalue,seconds*/

chardialstr[ZCOS_PHONENUM_LEN],/*currentdialstring*/

/*

callinfo

*/

//呼叫信息记录,主要是保存与一次会话呼叫有关的信息,这样当进行hold,transfer等时可以找到原来的信息

CALLINFOcallinfo,

/*

//定时器信息,端点使用了一个统一的定时器,用来支持等待摘机,等待按键,等待对端应答的定时,

#defineWDOGEVT_WAIT_NONE0/*无*/

#defineWDOGEVT_WAIT_OFFHOOK1/*等待摘机定时器*/

#defineWDOGEVT_WAIT_KEY2/*等待按键定时器*/

#defineWDOGEVT_WAIT_ANSWER3/*等待对端应答定时器*/

*/

WDOG_IDwdog,

intwdogVal,

intwdogEnv,

/*

reserveinformation

保存的一些端点信息

*/

chardisplayname[ZCOS_USERNAME_LEN],/*对端可显示的用户名,nousenow*/

charcalledstr[ZCOS_PHONENUM_LEN],/*主叫时表示被叫信息,被叫时是主叫*/

charcallerstr[ZCOS_PHONENUM_LEN],/*主叫时表示本端,被叫时是被叫*/

chardtmfstr[ZCOS_PHONENUM_LEN],/*连接后拨的分机*/

HOLDCBholdq[HOLDQ_SIZE],

intmic,/*mictype*/

RECENT_CALLS*pRecentCalls,

unsignedlongcallStartTick,

/*

forconfiguration

配置信息部分

*/

//SIP_USER*user,

SIP_PHONENUM*phonenum[SIP_REGISTRAR_MAX],

charhotline[ZCOS_PHONENUM_LEN],

charprefix[ZCOS_PHONENUM_LEN],

chartoype,

u_charcodec,

u_charg729payload,/*payloadlenforG729*/

u_charg723payload,/*6.3kor5.3k*/

u_charsilencepress,/*silencepress*/

u_charvolume,/*DSPvolume,defaultis0,maxis7*/

charbaningoing,/*TRUE:nodisturb*/

charbanoutgoing,/*TRUE:banoutgoing*/

BOOLcallwaiting,

BOOLcalltransfer,

BOOLconference,

CALLFORWARDcallforward,

intnoanswertime,/*noanswertime*/

}ENDPOINT,

话机工作流程一节中也描述了端点状态转换,下图则更详细地描述了端点状态下收到的事件及状态转换关系.

设计杂项

MENU工作机制

系统中的menu部分是我们自己设计的,数据结构为:

typedefstructmenuNode{

char*pPrompt,

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