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操作系统方面有关论文范文,与本科生毕业设计文规范,本科生文文献综述北京DOC相关论文答辩开场白

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和G5系统中速度引擎的能量,而不需要编写向量化编码,其他的最优化工具则支持反馈定向的最优化,以及隐藏模块分析.Xcode2.0拥有众多功能,为Java开发人员赋予了更多的开发能力.利用该进的CodeSence索引及Ant项目模板,Java用户可以继续使用他们的标准Java包,并构建具有Xcode关键生产功能的工具.

不过,与之相比,Xcode开发工具组包括Xcode集成开发环境,InterfaceBuilder,Objective-C2.0语言支持,Instruments(用来提高性能)等工具.

Xcode集成开发环境

Xcode是苹果的标准集成开发环境,Xcode支持多种编程语言,包括Java,C++,C,Python和Objective-C,但是只有Objective-C可以用于iphone开发.它包括一个代码编译器,支持语法着色,自动对齐和自动代码完成功能,还包括一个调试器和一个版本控制系统.

InterfaceBuilder

InterfaceBuilder是一个可视化的用户界面设计工具.GUI组件可以拖放到窗体中而不需要任何编码工作.InterfaceBuilder文件使用.xib扩展名,但是早期版本使用.nib(即NeXTInterfaceBuilder的简写).为此,InterfaceBuilder的.xib文件通常被称为"nib文件".

iphone模拟器

Iphone模拟器,包含在iphone开发包中,允许你在OSX中的模拟环境中运行应用程序.模拟器显示一个真实的iphone的用户界面窗口.我们可以在模拟器上使用Mac的键盘和鼠标模拟很多iphone的手势,不过还是有些限制,毕竟你的计算机不能模拟所有的iphone硬件特性.

1.2.4Objective-C

从上面我们知道iphone的开发只能用Objective-C,在这里将进一步介绍Objective-C语言.Objective-C是扩充C的面向对象编程语言,它主要使用于MacOSX和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言.Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器.

1.Objective-C和C++的比较:

(1)Objective-C不支持多重继承,而C++语言支持多重继承,

(2)Objective-C是动态定型,所以它的类型比C++要容易操作.Objective-C在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类.

(3)C++跟从面向对象编程里的Simula67(一种早期的OO语言)学派,而Objecive-C属于Smalltalk学派.在C++里,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objective-C来说,由动态类型来决定.Simula67学派更安全,因为大部分错误可以在编译时查出.而Smalltalk学派更灵活,比如一些Smalltalk看来无误的程序拿到Simualr67那里就无法通过.×480像素.与此形成鲜明对比的是,连苹果公司最便宜的笔记本电脑MacBook也支持1280x800像素.

有限的系统资源

很多资深程序员可能都会对128MB内存,4GB存储空间的机器嗤之以鼻,因为这样的资源实在是太有限了,但是这种机器却是真实存在的.或许,开发iphone应用程序与在内存为48KB的机器上编写复杂的电子表格应用程序不属于同一级别,二者之间没有可比性,但由于iphone的图形属性和它的功能,其内存不足是非常容易出现的.目前上市的iphone的物理内存要么是128MB,要么是256MB,当然今后内存还会不断增大.内存的一部分用于屏幕缓冲和其他的一些系统进程.通常,不到一半(可能更少)的内存将留给应用程程序使用.

虽然这些内存对于这样的小型计算机已经足够了,但谈到iphone的内存时还有另一个因素需要考虑:现代计算机操作系统,如MacOSX,会将一部分未使用的内存块写到磁盘的交换文件中.这样,当应用程序请求的内存超过计算机实际可用的内存时,它仍然可以运行.但是,iphoneOS并不会将易失性内存(如应用程序数据)写到交换文件中.因此,应用程序可用的内存量将受到手机中未使用的物理内存量得限制.

CocoaTouch提供了一种内置机制,可以将内存不足的情况通知给应用程序.出现这种情况时,应用程序必须释放不需要的程序,甚至可能被强制退出.

不支持垃圾收集

之前已经说过,CocoaTouch使用的是Objective-C,但该语言中的一个关键特性在iphone中并不可用:CocoaTouch不支持垃圾收集.

新功能

前面提过,CocoaTouch缺少Cocoa的一些功能,但iphoneSDK中也有一些新功能是Cocoa所没有的,或者至少不是任何Mac上都可用的.IphoneSDK为应用程序提供了一个定位方法,即使用CoreLocation确定的当前地理坐标.Iphone还提供了一个内置的照相机和相片库,并且SDK允许应用程序访问这两者.Iphone还提供了一个内置的加速计,用于检测iphone的握持和移动方式.

与众不同的方法

Iphone没有键盘和鼠标,这意味着它与用户的交互方式和通用的计算机截然不同.所幸的是,大多数用户都不需要你来处理.例如,如果在应用程序中添加一个文本字段,则iphone知道在用户单击该字段时调用键盘,你不需要编写任何额外代码.

1.3总结

本章我们介绍了电路巡检的一些基础知识,详细介绍了iphone应用程序的开发平台.

从电路巡检的知识,我们看出,因为地理环境和线路环境的复杂,一个巡检管理系统是非常复杂的.目前我国已经形成了一个很庞大的电网,很多地段和线路设备都需要我们注意,这就需要耗费很多人力物力,一个优秀的巡检系统显得尤为必要.如何让巡检工作更加高效和省时省力,是我们要考虑的问题,这个课题里,我们将要引入信息化移动办公的理念,这极有可能打破地理限制.以往巡检员需要公司外面两头跑,期间填报线路问题是可能还会出错,现在巡检员可以在现场直接作业,包括填报报表,甚至听候命令现场对一些简单的问题进行检修.这是很诱人的设想,也是可以实现的期待.

在本课题里,需要解决的核心问题并不是数据库的建立,因为那是一个很庞大的工程,是以往就已经有人做了的了,现在我们想要做的是实现数据的收发.如果能够实现巡线终端和公司服务器间的数据传输,无疑就可以通过一条专线实现终端与公司内部的交流,包括数据和各种信息.只要实现了这一点,并成功应用到整个巡线系统,就一定会实现电路巡检工作颠覆性的进步.

不过,在这之前,我们还要在接下来的这一章先构建出巡线系统的逻辑构架以及网络构架,先从宏观上把握整个电路巡检管理系统,然后才针对这个系统的核心,即数据的收发进行开发.

第2章.巡线系统的逻辑设计

2.1概述

2.1.1系统建设的背景和意义

上个世纪以来,以通信,计算机和控制为基础的信息技术在我国发展迅速,它改变了我们的生活方式,也为企业的发展带来了深刻的影响.企业信息化利用电子与信息技术,使生产,管理实现自动化,是一场技术革命,在提高企业管理水平,有效降低成本,加快技术进步,增强市场竞争力等方面具有很强的现实意义.随着各类系统的普及,电子化,数据化的办公方式已进入越来越多的企业和政府单位,信息化的办公系统在企事业内部编织起一套高效,畅通的信息互联体系,极大推动了企事业单位生产力的发展和工作效能的提升.

就送电工区而言,其信息化水平随着国网公司提出在全网实施"SG186工程"目标以来,已经有了长足的发展.但由于需要依赖固定的办公场所和固定的办公配套设备,信息化的极盛又开始凸显一些新办公模式的问题:如何才能打破这些时空上的信息束缚限制,跳出固化的信息化建设窠臼,建立一套可以随时,随地,随手使用的信息系统,使得工区管理者及班组人员不管置身何地,都能随时随地和内部系统关联,实现真正的移动办公目标这一问题日渐成为各行业信息化建设的关注焦点.

随着通信技术的不断发展和社会信息化的进步,移动通

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