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斯土图亚特布拉克顿1906年拍摄滑稽演员表情的单纯,奥托梅斯莫创作菲利克斯猫的人性化,美国的迪斯尼动画夸张的动作及情节,短短的百年就使动画艺术在滑稽、幽默、轻松中发展到了极至,并形成了巨大的动画产业.

当代青少年是坐在电视机前长大的,动画片伴随着他们的成长,影响十分深远.无论是哪一部动画片,在其娱乐表壳之下总是自觉不自觉地附着了强烈的文化意义,承载着神圣的文化使命.动画角色造型设计是一部动画片的基础,决定着整个动画作品成与败的命运.在一部电影作品中,男女主要角色的选择很大意义上决定了这部电影的成败,所以导演在剧本敲定后的重要一环就是选择当红明星.动画片作为影视的一种特殊形式,剧中௚

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0;主要角色的造型设计同样重要.所不同的是卡通明显我们在现实中找不到,而要靠我们自己去设计创造.当然卡通明星也可以有生活原型,但他、她或它是经过艺术的提炼、变形、夸张之后创造出来的.例如:中国的孙悟空、葫芦娃,美国的唐老鸭、米老鼠,日本的阿童木、柯南等,都是成功的卡通造型设计.


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综观动画片市场,为什么这么多年始终是国外的唱主角,国内的跑龙套?排除其生产量大、制作速度快等因素外,国外的动画片也的确具有竞争的优势.首先,每部动画片都为观众树立了一个很有特色的动画偶像,这些偶像多活泼可爱,聪明勇敢,满脑子鬼点子.一部片子看完,这个偶像往往会长时间地贮存在观众的记忆深处挥之不去.其次,环境场景包罗万象,故事情节设置巧妙,想象力的触角无限延伸与扩展而变得异常丰富,制作者的奇思妙想和幽默创意在片中得以充分体现.在反观国产动画片,除了几部能拿得上台面的,其余大多仍在动物童话、古代神话、未来科幻的窠臼里奋力挣扎,虽然每一部片子也都倾注了制作方的大量心血,但因其构思简单、清洁苍白、创意匮乏、形象呆板、音乐平淡而仍然挽留不了观众的视线,即使勉强看完,脑袋中也如曝光般的底片一片灰白.

我们知道作家用文字表达自己的情感,音乐家用音符抒发自己的情绪,动画家就用动画角色的喜怒哀乐来阐述自己的感受;让动画认识与感受能力成为你自己思维方式的一部分,甚至潜意识的一部分,需要时自然流露.而动画家首先应养成立体的思维观念.世界上的物体是三维的物体,是占据着一定的空间体积的.即有长度、宽度、高度的立体空间,即使是一片纸也是有厚度的,养成立体地观察与思考表现角色的习惯非常重要.其次,要养成动态的思维观念.世界是永恒运动的,静止是运动的特殊方式.在动画的王国里,“动”是吸引观众的法宝,静是短暂的,是相对的,掌握好动与静的关系尺度要靠实践的积累.最后,还应养成软与硬(质感)思维观念.质感分有形的用笔质感和无形的相辅相成.无形的性格“质感”可以理解为各种不同的人物性格,即不同的人物行为方式,语言特征,留给观众的印象与感受.一定的人物性格的表现决定着一定的用笔特点,曲、直、粗、细,简练的,复杂的,软的、硬的,就拿线条来说,线条直率,转折和缓――表现正直英勇;线条硬直,转折锐利――表现阴险、奸诈;用线圆润流畅――表现柔媚善良等.任何物体都可极度夸张,软与硬是夸张的两极,不要质感属性模糊不清的物体.

“动”是动画之本.从电影的技术角度来看,“动”有两个方面的含义:一是摄像机自身的运动,另一种是被拍摄人物或物体的运动.动画片与电影虽然有着非常紧密的联系,但动画的最大特点还是体现在片中的人物或物体的运动方面,我们从许多动画片中都可以清楚的看到这一点.以传统的二维动画的镜头运动为例,也就是所谓的“摄像机”的运动说到底是画面的运动,并不是真正意义上的摄像机本身的运动,而是利用画面移动的方式使观众产生了摄像机在运动的视觉感受,或者说是错觉.此外,动画以绘画、雕塑或在虚拟的磁性空间中创造一种艺术的仿真景物、形象和动作.在这些景和物,以及动作中,既有自然世界的翻版,又有非自然世界而拟造的“存在”.因此,动画片的影像在“动”的过程中也就产生了自己独特的表现语言.这种语言更具有主观性和表现意味,它看起来既真实又虚幻,既写实又写意,既熟悉又新鲜、既朴实又夸张.而动画家是否具有一定的绘画水平对于动画制作是很重要的一件事情,动画艺术家的角色既是导演,又是演员,在“导”的时候要多动脑想,动画家的思维特点在于系统地组织塑造动态的形象,有如作曲家把不同的音符按照一定的音乐原理系统地组织在一曲乐章中.在“演”的时候要多动手画,动画片中的演员和他的任何表演都是动画家画出来的,像传统的二维动画,出现在荧屏上的一切场景和活灵活现的形象与动作,都是艺术家们用画笔一张一张绘制出来的.

只有民族的才是世界的,要想形成一定的中国动画风格,就要从挖掘民族文化入手.可借鉴到动画中的民族特色元素非常多,如国画水墨、白描:民间美术、农民画、皮影艺术;石窟壁画、雕塑造型、瓦当;传统吉祥图案、云纹;龙,凤鲤鱼、麒麟、狮子等吉祥图案造型等等.中华民族有着五千年的文化艺术历史,抓住民族艺术的特质,糅合到动画造型设计中去,这是动画家取之不竭的艺术宝库.

参考文献:

[1]高阳.中国传统装饰与现代设计[M].福建美术出版社,2005.


民间美术本科论文的写作方法
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[2]张明.动漫速写[M].苏州大学出版社,2006.

(作者简介:罗鑫(1982-),男,甘肃省和政县广播电影电视局工作人员,研究方向:电影文学.)

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