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网吧方面有关论文例文,与网吧:玩乐坐标指引全能营销相关论文格式范文

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2005年8月末,中国网吧行业有史以来最大的一次营销盛会在北京召开,几千名网吧业主、游戏厂商、运营商、增值服务供应商共聚一堂,这也标志着网吧作为一种新兴的产品营销渠道以及品牌传播媒介,正在受到越来越多的重视和追捧.

据北京网络协会副会长吴岩对本刊记者介绍,目前全国在册的网吧大约有11.3万家,平均每天全国网吧的人流量大约在4000万人次,经过国家的严厉整顿和强制要求之后,网吧的消费群体更加成熟,已经成为18~35岁的人群休闲娱乐的一个重要场所.这些人群有着高度的一致性,具有强烈的购买欲望和购买实力,是数码产品、网络游戏、时尚产品等最有力的现实消费群体,同时这些走在信息社会最前面的消费群体,对周边的亲朋好友也具有不可低估的影响力.

网吧作为一种新兴的媒介与渠道势力,它的营销价值正在被不断挖掘出来,这个聚集着巨大能量的地方,正在成为一座新的营销金矿(图表4、5)!

图表4:网民文化程度

图表5:网民年龄分布

网吧的媒介力量

网吧的媒体价值是网吧营销价值的重要内容之一,由于网吧的消费人群具有高度的一致性,因此网吧的场所本身就是一个很好的传播媒介.很多企业都把网吧作为产品展示和品牌传播的一个平台,甚至把新品发布选择在网吧而不是在酒店中.

北京最有名的高端网吧――520数码天地的市场总监王彭就告诉记者:“我们的网吧有3000平米,专门留出了一块比较大的空地给企业做活动用,平均一个月就有一家企业在我们这里举办一次主题发布会”.

在520数码天地的店面里,记者看到了为企业活动预留的空地,另外店里还有大屏幕的投影机和专门的展示台,展示台上可以摆放新产品.王彭说,“很多企业在这里发布新品感觉效果很好,主要是因为我们这里人气很足,另外网吧能更加便利地为消费者和记者提供直接体验.不像在酒店,还要费心费钱地布置一排电脑才能实现,气氛也没有这里好.特别是发布那种新游戏、新电脑以及配件和数码产品,效果更好.”

网吧里聚集的年轻人虽然大部分花的不是自己的钱,但却是一群购买欲望和购买能力相对比较强的人群,因此他们也成为许多品牌争夺的核心消费群体.“抓住每天网吧4000多万人次的年轻人流量,比在电视广告和超市促销大海捞针般的品牌传播,要有价值得多.”一位业界人士这样分析.

对比现在的许多零售终端如超市、便利店等,网吧更具备品牌沟通的优势.因为网吧具备多样化的传播触点,更容易实行整合营销传播.一方面传统广告触点如墙体广告、店面招牌、挂旗、展示柜、海报、易拉宝可以很好地抓住网吧消费者的眼睛,另一方面现在很多企业都在做网络广告,网民一打开网站就会接收到这些传播信息.网络广告信息的全面和深入,是昂贵的电视和纸面媒体所不可比拟的.更为难能的是,网络广告的互动和参与性都很好,解决了普通品牌沟通刚性有余、参与性不足的缺陷.而家庭网民往往有意识地将广告拦截掉,网络广告的效果也没有网吧好.

一些企业还开发出许多新的网吧传播触点.如奥赛传媒就准备买断部分网吧的电脑屏幕,让用户一打开网吧电脑,先看到一个统一的广告界面,接着才进入门户网站和游戏页面.

根据北京网吧协会的不完全统计,现在全国网吧有828.4万台电脑,这些都是现成的接触界面,并不需要像分众传媒一样重新投入巨资来安装电脑屏幕.而且其传播方式是一对一,更集中,干扰也更小.

还有一点也是楼宇广告难以媲美的:网吧电脑开机屏幕广告是强制性和互动性的完美结合.用户只要开机肯定就要看到广告,如果用户对广告内容感兴趣,还可以点动鼠标来深入了解广告的信息(将广告和企业的官方网站进行链接,在技术上没有任何问题),甚至可以通过网络的电子商务系统,马上达成购买.

很多电脑厂家也充分考虑到网吧作为品牌沟通平台对传播的需要,纷纷在专门的网吧电脑中注入了新的传播触点.如八亿时空就和Intel公司联合新推出了网吧专用机箱,在机箱上专门留有一小块专门用来做广告的地方,效果就像街头的灯箱广告,可以发出荧光.它就位于机箱开关机的地方,也是用户最离不开的地方,传播的强制性非常好.

电脑厂家如方正、浪潮,快速消费品厂家如百事可乐和可口可乐,芯片厂家如Intel、Avidia等都把网吧作为一个重要的品牌沟通平台.“两乐”已经拿出它们在超市和夫妻店做品牌的招数:送冰箱、将海报贴满网吧的每个空隙,甚至不惜拿钱买断广告位,在网吧里和游戏厂家一道做联合促销活动,

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如可口可乐和九城声势浩大的“玩《魔兽世界》、喝可口可乐”的活动.百事可乐早就在网吧耕耘多年,现在又和盛大联合起来,玩起嵌入游戏式广告.

方正和Intel则采用直接支持网吧的方式来获得部分营销特权.他们提供一笔钱给网吧作为装修费用,但要求网吧必须在店面招牌上出现Intel的品牌标志.“现在Intel赞助网吧论坛,提供网吧业主交流和沟通的机会,出人出力对网吧网管进行培训,甚至赞助网吧为社区的下岗工人进行基本的电脑知识培训,这些都表明了它们对网吧的重视.”北京520数码天地的市场总监王彭这样认为.

网吧的销售力量

最先发现网吧渠道价值的是游戏厂商,而网吧成为网络游戏点卡销售的主渠道,则是网易和盛大的创造.

正是网易率先推出有创造性的网吧推广员制度和盛大推出E-Sail系统,才使得他们代理的网络游戏迅速让游戏玩家接受,成就了这两个公司的盈利神话.而这两个体系的核心结点都在网吧,游戏厂家通过网吧推广员来说服网吧业主帮忙卖点卡,并让网吧业主给最好的机器安装新游戏,让新游戏有高性能的运行保证,网吧推广员还要经常拜访网吧业主、维护好网吧里的海报等.网吧推广员就如同快速消费品的业务员,现在任何一个游戏厂家和游戏运营代理商都有一个“扫吧”队伍,有的甚至号称万人大军!


网吧学术论文撰写格式
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很多新游戏出来后,一个很重要的推广手段,就是争取网吧老板,把网吧里最好的机子给装上新的游戏,请几个游戏高手来玩,趁此带动新的玩家.著名的显卡芯片生产企业Avidia就在不少高端网吧里,设立有专门的体验专区,让常来网吧的人来体会其产品的良好性能.


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游戏厂家如此重视网吧渠道,是因为网吧是游戏消费的最核心渠道之一,全国网吧每天4000万人次的流量中,有60%以上是在玩游戏.游戏玩家在网吧里玩游戏,当点卡用完后,就如同交网费一样到收银台交钱直接充值.游戏厂家每天从网吧里收到回款都是数以千万计的现金流.难怪网易的老总丁磊说游戏产业是“睡觉都可以日入千万的行当”.没有网吧这个有力的销售渠道,恐怕丁磊就很难做梦收钱了!

随着网吧的连锁化和规模化,网吧作为销售渠道的缺陷也正在慢慢得到克服,网吧将成为名副其实的游戏销售第一渠道.目前,逐渐出现的网络游戏衍生品如游戏装备和道具等也主要通过网吧来交易.

另外,网吧也是很多快速消费品的重要销售终端,一些高端网吧采取店中店的形式销售食品饮料之后,其销售额已经超过网费.据饮料行业的销售人员透露,在网吧,平均一台电脑一个月能卖一箱饮料.全国网吧按500万台算,一个月就有500万箱.正因为网吧渠道对销售贡献日益加大,像景田、娃哈哈、“两乐”都设立有专门的特殊渠道(包括网吧、酒吧等娱乐场所)业务人员,专门跟进.

不只如此,依托于网吧的生意正在漫延.如今年5月推出的“网吧院线”,就希望将网吧打造成一个传统电影发行渠道以外庞大的电影消费市场.

网吧的物流力量

网吧还是很多产品天然的电子商务平台.王彭认为,很多人买数码产品、买电脑配件总是先上网看相关的评测,然后再买.在网吧上网的网民

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