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【摘 要】随着现代科技的迅猛发展,手机的功能也来越多,手机屏幕也越来愈大,形成了手机游戏飞速发展的现状.本文探讨中国传统民间文学通过对手机游戏这一全新的媒介的传承和推广,研究民间文学在手机游戏中的应用问题.深化拓展了民间文学与手机游戏制作这一新兴交叉领域的学术研究思想,力争改变中国民间文学所面临的生存现状和丰富手机游戏内容的双赢局面.

【关 键 词】手机游戏;文化

引言

随着现代化的进行,科技无时无刻在改变的我们的生活方式,可以说每一次新的传媒的产生和推广

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517;将导致我们的生活方式的转换与改变.知识全球化的进程还在加快,网络改变知识传承的模式,手机游戏的发展更是前景广阔.与之相反作为非物质文化遗产的民间文学的保护却面临着着严峻的形势.如何让这些非物质文化遗产的民间文学溶于现代生活让它在当代生活中发挥它巨大的功能,更是我们每一个人要思考的课题.民间文学是我们民族集体创作的结晶、是老祖宗口耳相传的语言艺术.民间文化和民间文学在当代在生活中体现有两种价值:一是研究价值,二是应用价值.只有充分发掘出他的应用价值在才能能够改变它的逐渐被边缘化的现状.因此,如何发掘出民间文化价值进行开发和利用,特别是让它和新的媒介真正结合起来网络时代真正结合起来,值得我们深思.手机游戏作为一种新兴的媒介产业,吸引着无数的年轻人.本文试图通过分析手机游戏创作过程溶入民间文化元素,为当代中国的非物质文化遗产寻找新的应用可能性做一点思考.

一、手机游戏的发展及现状

我国人口基数大,手机游戏玩家的绝对数量更是庞大.我国人口是世界上最多的,同样手机用户数量也是世界上最多的.根据工信部公布“2010年9月通信业运行状况”的统计

数据表明,截至2010年9月底,我国手机用户总数累计已达8.33亿户.如此庞大的手机用户群为我国的手机游戏的发展和传播提供了广阔的空间和平台.根据数据统计,截至到2010年12月,我国的手机网民已经超过3.03亿,其中手机平台玩网络游戏的用户更是高达25.8%.这一数据还不算手机上配置的上单机游戏.特别是智能手机的智能终端的普及,为手机游戏行业大发展带来发展契机.如2012年中国智能手机销量再创新高,全年累计销量达1.69亿部,同比增长130.7%.,手机游戏用户也较上一年度增长62.5%.而据Digi-capital报告显示,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在游戏产业总收益中的比重,将从三分之一增长到二分之一,预计将达到440亿美元.而中国网络和手机游戏销售额将在其中占据半壁江山.

二、手机游戏是文化产业中重要的一环

2.1手机游戏是文化的载体

手机游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化.“对于整个国家与民族来说,创建优秀的、具有深刻文化内容的游戏,就意味着创建了一种先进的文化.”[2]因为“人类博大精深的精神文化创造是文化产业取之不尽用之不竭的智慧源泉,它不仅是文化产业区别于其他产业的重要特征,也是文化产业独有的精神气质根本.”[3]手机游戏开发商只有充分考虑游戏内容与民族文化间的交融关系,把手机游戏产业置身于文化产业链中才有希望.任何一款优秀的手机游戏必然会融入民族文化的元素.比如《水果忍者》作为一款风靡全球的手机休闲游戏,在中国乃至整个世界的手机用户掀起了切水果热潮.好不夸张的说如果你在路上看到某位帅哥或美女的手指在手机屏幕上不停的滑动,那么毫无疑问他/她一定是在疯狂地和水果做斗争.细心的用户会发现而中国版的《水果忍者》加入了我国特有的水果-―蜜桃.不仅如此,在传统的民族文化方面,开发商也是做足了功夫,中国版《水果忍者》还把具有中国特色的十二生肖融入到了这个游戏之中,游戏的背景画面就是十二生肖.因此,水果忍者既是一种手机游戏更是深深的蕴含的是一种水果文化.《水果忍者》所体现的是地域特色,它将各地不同的水果文化和民族文化融入其中,风靡世界,获得成功.作为文明古国的在悠久的历史当中,所包含的各种文化不计其数,其中三国文化PC游戏之中,根据三国时代背景推出的网络游戏和手机游戏更是数不胜数,三国类游戏的特点就是它向玩家真实地展示了三国时代的历史事件,而玩家通过游戏的娱乐的方式了解这段历史,感受了历史,同时也达到了娱乐的目的.所以说手机游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化.

2.2手机游戏是青少年获取信息的重要渠道

在国内,在望子成龙的父母眼中电子游戏常常被比作“洪水猛兽”、“精神鸦片”、“电子海洛因”等,游戏被看作是影响青少年健康成长的重要因素.近年来,一些家长对游戏软件的看法有所松动,但是反对之声仍不绝于耳.学校家长对孩子的电子游戏严格控制就充分说明这一问题.然而,家长和老师对青少年的严格监控并不能完全杜绝游戏在孩子生活中出现,封堵很难奏效.再加上手机游戏没有防沉迷系统,青少年甚至可以随时随地的进行手机游戏,智能手机就如同一台便携式个人电脑.家长控制青少年的游戏时间更是一句空话.我国游戏玩家和国外不同,低龄化趋势明显.2010中国未成年人互联网及手机运用状况调查报告显示,未成年人使用手机上网率达39.5%.说明手机已经成为未成年人和青少年上网和娱乐的主要工具之一.手机游戏产业繁荣背后社会负面效应已经引起了有识之士的关注.特别是游戏内容的健康性问题.据查手机成为青少年接受淫秽色情内容的新渠道.例如,在日本AppStore软体商店长期占据第一位的游戏――吹裙子被部分人认为是最有创意的游戏.其实就是向手机屏幕吹气,手机马上发出女子的呻吟声并随着气使手机内美女的裙子掀起来,让游戏者目睹裙底风光;触摸美女游戏则是通过用


民间文学学术论文的写作
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手指触摸滑过手机上女孩子的暴露的写真,随着触摸部位的不同而会发出不同的声音效果,例如尖叫、兴奋、爽快、陶醉、献吻等;类似的手机游戏日益成为手机游戏玩家新的“淫秽玩具”.加上个人手机有隐私性的特点,其可能必然对青少年用户造成的负面影响.我国游戏产业发展也一再强调健康游戏和严肃游戏,要求在保证满足用户娱乐体验的同时兼顾知识性、益智性、教育性等功能,并且充分体现我国的文化特色.为使手机游戏产业健康发展,制作商有责任在国家的监管下把经济效益与文化建设相融合;其中富有各民族特色的民间文学就是文化建设的重要切入点.

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三、结束语

当然.民间文学同时承载着更多的是民间思想和智慧,这也是民间文学本身价值的体现.那么如果在手机游戏中加入一些民间文学的元素,会让正确的道德评价、美好的道德品质等得到传播,同时在虚拟的情境中能够传达出可贵的智慧.近些年来,我国电脑游戏迅猛发展,呈现出产业化发展的趋势.但手机游戏起步比较国外晚.游戏开发商更应提把一些人们喜闻乐见的民间文学元素,并通过其大胆的想象与创新,将民间文学元素运用得更生动、更丰满和更富有感染力.同时,民间文学也因此更广泛深刻地进入大众视野,为其自身&

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