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互联网类论文范文文献,与我把游戏网站“玩”到了全球第一相关毕业论文提纲

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一本书赚了10年的工资,也打开了希望公司的大门,帮他们统治了95%的市场份额,可是互联网的兴起还是让我放弃了这一切


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我1989年杭州大学数学系毕业分到杭州橡胶厂工作.1991年的时候,因为我在单位里面一直做信息管理系统,很熟悉当时的UCDOS、2.13和UPDOS这三个汉字系统.后来我花了整整一个月完成了我的第一本书,并以此打开了北京希望电脑公司的大门.当时我每个月的工资才80多块钱,而那本书的稿费就9000多元!从那时起环境的制约就让我有了到更广阔的空间去展示自己的想法,这也是我以后种种决策的力量来源.

1993年10月份,正好希望公司要选择一个新的汉字系统来顶替自己已经过时的UCDOS,并且把希望公司的三个人的产品作为了候选者.其中一个人因为不愿意把自己的知识产权转让给希望公司,所以未能成行;另外一个人有这么一个想法,还没有做出来;所以这时的目光就集中在希望公司代销的、我亲自开发的PTDOS上.我没有考虑知识产权会变成希望公司的,只是希望自己的软件能得到更多人的认可,于是就同意把PTDOS变成希望公司的,这就有了UCDOS3.0的出台,我也正式成为希望公司的一员.

一个产品的成功,原因是多方面的.首先产品本身要满足用户需求,仅仅是产品好也未必能成功.我1993年来希望公司的时候,因为PTDOS一直没有再做广告,影响力已经没有那么大了,而且希望公司的UCDOS也显示了一些弊端,这些都导致希望公司在竞争环境中已经处于不利地位,当时的两个决策导致了我们后来占据市场95%的市场份额.

首先就是我们在发行UCDOS3.0之前,做了一个UCDOS3.0汉字系统的演示版,也就是一张软盘,里面是一个DEMO,一点点的介绍我们这个汉字系统的优点和操作办法,这在当时是全国惟一的.我们也免费在很多电脑交易会上发送,而且因为这个演示版可以拷贝,流传的很快很广,当UCDOS3.0正式推出后,很多人都是慕名前来购买,极大地推动了销售.

再者就是我们和国家统计局的合作,因为当时全国3000多个县使用的都是统一的汉字系统.但是他们提出两个要求:一是不能加密,这是为了方便他们后续的管理;二是价格要便宜,也就几十块钱,而我们的市场价格是1000多元.当时国家统计局和很多汉字系统生产商谈过了,而这些汉字系统生产商都因为担心不加密,自己的汉字系统会在市场上广泛流传,而且没有利润可图,没有谈妥.希望公司是他们最后找到的汉字系统生产商,我去和国家统计局的领导谈过之后,我们就决定做!因为当时汉字系统彼此间的差别不大,技术上比较接近,但是和国家统计局的合作,他们的统一采购,可以帮你把你的产品普及到全国3000多个县,这是一个公司自身不可能做到的宣传.还有就是国家统计局做了一个集中的培训,把全国省市级负责电脑的统计员集中在北戴河,让我来进行详尽的培训,把所有的功能都介绍给他们,然后他们回去后又给下一级的统计员培训,一下全国就有了几千名UCDOS3.0的老师,他们宣传的都是我们的产品.最后就是这是中国政府第一次大规模采购正版软件的行为,被国内各大媒体以及国外媒体大肆宣传,这同时表明了中国政府对待知识产权的态度,此后汉字系统的市场天平完全倒向了希望公司.


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这两个决策的出台会造成什么样的后果也许没有人能预料到,但是一夜之间满大街都是卖UCDOS3.0的,希望公司的软件销量不仅没有受到统计局不加密的影响,反而是增加了10倍!这个应该说是我在希望公司时一个经典案例,把希望公司从一个相对弱势的公司一下变成业界的领袖.

可是就在外界纷纷看好我和我所在的希望公司之时,我1998年却选择了离开,这让很多人不可思议,也引起了种种猜疑,甚至有媒体在报道着小道消息:“鲍岳桥他们几个人从希望公司离开,就是想要‘克隆’一个一模一样的UCDOS,来对抗希望公司.”我自己看到这个消息的时候也非常生气,因为这完全是造谣!

其实真正促使我离开希望公司的原因是当时IT业界的大环境:DOS平台在不断地没落,中文平台的路越走越窄,而新出现的Inter是一个发展方向.再加上当时我自己也觉得有些难受,有些不太适应公司的机制,总会觉得没有信心,于是这才萌生了离开希望的想法,想在新的环境里面发展自己.所以随着1998年新的UCDOS和UCWIN的完成,我毅然地选择了离开希望公司,将UC-DOS的辉煌留给了历史,调船转舵,开进了互联网的世界,创办了新的游戏王国―――联众.

互联网时代的新挑战,打造全球最大的在线游戏网站

我那时就认定互联网以后会进入到千家万户.当时我和王建华、简晶商量之后,就决定去做棋牌类的网络游戏.因为这既有中国的文化特色,用户也不需要进行培训教育,互联网的门槛也很低,对用户而言很有吸引力.在我们看来,这个想法是成功的方向.

开始的时候很艰苦,我也有很多的感触,技术方面我们很有自信,不过是工具罢了,关键还在于人的意识、态度、精神等等.如果你具备这些,就算你不是学电脑的,你一样可以成功.像求伯君,只会basic和汇编语言,一样开发出了WPS.所以并不是电脑高手才能如何如何,其实你只要掌握一样东西,掌握了用户的需求就可以做出成绩.用户不会看你的程序是不是漂亮,他们看的是这些东西用起来是不是方便,是不是满足他们的需要.当然这不是说片面地追求一些技术.比如说一个产品的一种功能你花费了95%的精力,可是只有5%的人在用,你会觉得挑战性很大,做出来之后很有成就感,可是这对用户而言有用吗?这还不如用5%的精力去做一个95%的人都能使用的东西.其实很多有价值的东西,并不是很高深的东西.

所以这才有了后来联众的面世,而如何吸引玩家就成了最大的问题,最初我们经常要面对一个玩家也没有的尴尬.于是我、简晶和王建华三人就轮流在联众网站上守着,一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来.

因为我们三个在希望公司的时候就有很多媒体的朋友,这些人都很好奇,很关心我们三个为什么要离开希望公司,离开之后要干吗,所以这些媒体的跟踪报道对联众游戏的宣传起了推动作用,这也让我们三个充分认识到了媒体的重要性,我们经常在接受采访结束后,请记者在文章最后加上联众的网址,这在一定程度上带来了不少玩家.同时我们也没有停止自己所作的努力,比如找自己的网友,陪人家玩等等,并且联众也充分利用名人效应来打造自己的品牌.

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当时国内有六七个围棋站点,人气排名时根本不用考虑联众.于是我就请来了方天丰八段,并且贴出通告说方天丰要来.一开始没人相信,等到方天丰真的来了,也没人愿意和他下棋.没有办法,我就只能面对面在网上先和方天丰下一盘,方天丰让我7子,我赢了

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