当前位置 —论文经济— 范文

知识产权方面有关论文例文,与知识产权贸易与知识产权产业相关论文查重软件

本论文是一篇知识产权方面有关论文查重软件,关于知识产权贸易与知识产权产业相关硕士学位毕业论文范文。免费优秀的关于知识产权及文化产业及计算机方面论文范文资料,适合知识产权论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

和全球整体经济衰退等状况,美国核心版权产业中四个部分的海外销售和出口仍然增长了1.1%,达到了892.6亿美元.2005年,美国核心版权产业产值8190.6亿美元(占GDP6.56%).

(二)英国的“创意产业”

1994年,澳大利亚以“创意的国度”(CreativeNation)为核心目标,发布了澳大利亚第一份文化政策报告.

1994年,受到澳大利亚文化政策报告的启示,英国成立以首相布莱尔为组长的“创意产业特别工作组”,研究相应的文化产业发展问题.1997年,英国提出“创意产业”(又译“创意经济”、“创造性产业”、“创意工业”)一词,在文化、媒体和体育部成立创意产业特别工作组,落实文化产业发展问题,力图把“文化产业部门”扩大到包括相关的制造业(如电子).1998年“创意产业特别工作组”出台“英国创意产业路径文件”,将创意产业定义为“源于个人创造力、技能和天分,通过知识产权的开发和利用,创造财富和就业机会的产业”;根据就业或参与人数多、产值高或成长潜力大、原创性或创新性强这样3个条件,选定13个产业作为创意产业:软件开发、出版、广告、电影、广播电视、视觉艺术、表演艺术、文化展演、工艺制作、设计、建筑设计、休闲娱乐、生活创意等:提出发展创意产业的5项基本措施:1、加强组织管理,2、加强人才培养,3、加强资金支持,4、扶持文化产品的开发、制造、经销、出口,5、逐步建立创意产业的财务支持系统.英国的研究模式随后被许多国家纷纷仿效,其中包括新西兰及新加坡.

根据英国文化媒体体育部发表的《创意产业专题报告》:在英国,2000年创意产业增加值已超过500亿英镑,占国内生产总值的7.9%,创意产业就已经成为第二大产业,仅次于金融服务业,年增长率是其他产业的3倍,达到9%;提供岗位115万个,占总就业人数的4.1%.2001年,英国的创意产业产值约为1125亿英磅,占GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献;2001年,创意产业占总增加值(GVA)的8.2%.2002年,英国的创意产业增加值达809亿英镑,已经成为仅次于金融服务业的第二大产业,创意产业行业内约有122000家公司在“部际商业注册机构”注册.到2002年6月,创意产业雇佣总人数为190万,其后继续增长,成为雇用就业人口的第一大产业.以增加值计算,软件自2002年取代服装成为最大的创意产业.2003年,英国“创意产业特别工作组”指出,用就业和产出衡量,伦敦的创意产业对经济发展的重要性,已经超过了金融业.一年中前来伦敦的境内外游客在艺术文化方面的花费超过了60亿英镑.

(三)世界文化产业发展概况

约翰霍金斯在《创意经济》一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增.在一些国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%.

从国际上创意创业的发展来看,英国、美国、澳大利亚、韩国、丹麦、荷兰、新加坡等国都是创意产业的典范国家,他们都有自己的发展特色,并产生了巨大的经济效益.

上个世纪八十年代末,发达国家版权产业在国民生产总值GNP中所占的比重大体是2%到3%.例如,奥地利是2.06%,荷兰是2.77%,芬兰是2.92%,澳大利亚是3.09%.到九十年代初,这些国家版权产业占GNP上升到3%-6%,根据1993年的统计,澳大利亚为31%,德国为2.9%,荷兰为45%,新西兰为3.2%,瑞典为6.6%.作为发展中国家的印度,1996年版权产业占国内生产总值GDP的5.6%.据世界知识产权组织估计,无论在发达国家还是发展中国家,国内生产总值GDP中版权产业所占份额大约在3%~6%左右.

根据世界知识产权组织的调查,版权相关产业的产值占国内生产总值比例,美国占12%,新加坡占5.7%,加拿大占5.38%,匈牙利占6.67%.

日本2000年的电影与音乐创收均列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一.2002年,日本文化产业的市场规模达84万亿日元,约占国内生产总值的16.5%.2004年,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点.

据2003年公布的一份由新加坡信息通讯艺术部创意产业战略启动、由有关经济学家和咨询人员完成的研究报告《新加坡创意产业的经济贡献》:2000年新加坡创意产业增加值占GDP的1.9%,约为29.8亿新币.如果算上分销产业,那么新加坡创意产业的总产值约为50亿新币,约占GDP的3.2%.

新加坡创意产业从业人数约为47万人,约占总就业人口的2.2%,另外分销方面有3.2万从业人员,也就是说创意产业总从业人数达到7.9万人,占总就业人口的3.8%:1986年至2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为17.2%,高于同期GDP的10.5%的增长率;2000年,新加坡创意产业总出口额达36.7亿新币.

据《2005中国文化产业发展蓝皮书》总报告,从总量上看,2003年我国文化及相关产业所创造的增加值3577亿元占GDP的3.1%.2003年我国文化及相关产业有从业人员1274万人,占全部从业人员(7.44亿人)的117%.如果按照GDP增长持平计算,2004年文化及相关产业创造的增加值将接近3900亿.

2003年中国GDP为11-7万亿元,同年,我国图书、期刊、报纸、音像、电子等出版产业的产值1545.74亿元、软件产业为1600亿元,这两个与版权相关产业之和约占我国GDP的2.7%,如再加上文化娱乐、广播影视、工艺美术、建筑、信息网络等其他相关版权产业,估计我国整体版权产业应占当年GDP的5%左右,在整个国民经济中占据了相当大的比例.

2006年,我国文化产业和软件产业这两部分的产值超过8000亿元(其中文化产业为3700亿元,软件产业为4800亿元).2006年,全年国内生产总值209407亿元,文化产业和软件产业这两部分的产值占国内生产总值的4.1%.

版权产业、文化产业、创意产业的发展进一步推动了知识产权贸易的发展,也促使知识产权贸易日益自立、成熟.

1 2 3

知识产权方面有关论文例文,与知识产权贸易与知识产权产业相关论文查重软件参考文献资料:

当代世界经济与政治论文

建筑工程经济管理论文

经济学专业本科

农林经济管理硕士

农业经济管理专业论文

经济本科

世界经济地理论文

经济学论文5000字

石油经济论文

学经济管理

知识产权贸易与知识产权产业(3)WORD版本 下载地址