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时间:2020-07-05 作者:admin
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我从前想:国内的桌游市场是大众市场,但桌游产业却是小众产业(桌游开发和发行),大市场没把产业养大,这在情理上挺奇怪.我想说的是,这会是个恶性循环:市场养不活产业,产业也无力维系市场的存在.可实际上,尽管发展缓慢,但市场竟是一直活着,因为有种东西叫盗版,我想可以这样说:桌游人培育了桌游盗版人,桌游盗版人培育了桌游市场,市场反哺了盗版人,最终无人疼爱的桌游人就只能在一边挣扎.


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当然,现状远没有这么绝望,但模型就是如此.当我们诅咒盗版时,一般指着那些法外之徒.说法外之徒,是因为他们做着违法的事情,法却无法阻止他们这样做.这些盗版人相中一款游戏时,他们复制包装、说明书、卡片、版图、复制配件、指示物、复制得一模一样,然后充作本尊出售.当然,另有一些业内的良心,他们或许有意使用了更廉价的材质或工艺,使得复制品在品质上明显不足,并通过低价来提醒玩家自己并非正品,于是就没有人会在这场勾当中受到欺骗.对于这些良心,我们更加愤恨,因为他们让我们对玩家感到愤怨,抬起手来又只能无奈放下:玩家是不能指责的,就像对待犯错的父母,无论心里怎么想,嘴上不能不原谅,惹急了父母可以再生一个,我们就只能自生自灭.但是,不论是否良心,作为一个盗版人,毫无疑问应被谴责和鄙视,对桌游这个脆弱的产业下手就更加不可原谅.作为一个创意型的产业,盗版腐蚀和扼杀的是这里最珍贵的血液——原创力量.这种力量最初被理想鼓舞,但对致富的渴望才真正能支持它走下去,盗版或许没有完全熄灭这渴望,但却让它干涸、枯萎,让人疲惫得无力再坚持理想.由于盗版和消费盗版是我们根深蒂固的民族文化,而且又不能指责政府(立法和监管不力),所以桌游人只能自祈多福,咬牙求生.


翻版论文怎么写
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除了这些法外之徒,还有一些看起来较为体面的人在为桌游产业注入着负能量,这才是我的重点,且称他们作翻版人.翻版人相中一款游戏时,他们复制内核、规则,剩下的所有内容他们声称将原创.最终成品似乎是另外一样东西,但只要一玩就仿佛被看穿皮囊:哦原来是你!国内桌游商A前阵子告B是翻版人,据说将掀起国内游戏版权保护的风暴.就在大家翘首以待的时候,A撤诉了,于是这场大战就没了个结果.在我看来,倘若真的对簿庭上,首先按照中国法律,游戏规则玩法不受保护(国际惯例),描述规则和效果的文字可以以文学作品的形式申请保护,再加上一般都具备的原创平面设计,很难从法律上说谁是翻版人.虽然玩家和业界都心有准绳,但法不能责即合理.翻版(毋宁说是抄袭)是桌游人自身所做出的或蓄意或无奈的选择,折射的是浮躁和扭曲的从业心态,污染的则是整个产业赖以为生的根基:原创力量.

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在我看来,盗版像火,无论烧多猛烈,只要春风仍在,一切就能复苏和繁荣;翻版则像毒,让整个生态从内部被侵蚀和腐坏,虽然仍留下挺立的枝干,但却是虚假繁荣,纵有春风吹过,也更可能是将一切吹垮、崩塌,而不是抽出新的枝叶.

我向一位熟谙美国桌游产业状况的前辈求问,盗版在中国美国都犯法,处理结果都是罚款了事,那么美国的盗版人为什么效率低下呢?答:罚款数额大,可能倾家荡产是一个原因,更重要的是信用的损失,除非你准ã

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