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3D沉浸式音响让电影一直标榜的“大场地、大画面、大音响”终于完整,并与也在不断完善的家庭影院系统拉开距离,继续保持其对消费者的“大诱惑”.但与此同时,巴可Auro11.1系统和杜比全景声两大不同格式和系统的存在,也为从制作、到发行和放映整个产业链带来了困惑.

1.《极乐空间》将采用巴可Auro11.1发行,图片来自哥伦比亚公司

2.《变形金刚4》将采用杜比全景声发行

上世纪九十年代,杜比、DTS和索尼三种音响格式互不兼容,各行其道,让电影界深受其害.为避免类似事态的重演,今年2月美国影院业主协会(NATO)和欧洲国际电影院联盟(UNIC)从自身利益出发,联手发布关于电影院沉浸式音响技术的要求,旨在确保不管电影院自身选择何种音响系统,都必须能够播放制片商发行影片所用的沉浸声音响,而这一要求将适用于所有音响系统开发商.

争执不下

在最近召开的拉斯维加斯CinemaCon上,除了3D、高帧频、激光光源、动态影院等热点之外,这也成了展会期间最具争议性的话题,而两大阵营更是针锋相对,展开了激烈的直接交锋.巴可和DTS站在一条战线里,支持开放格式MDA(MultiDimensionAudio,多维度音频技术),而杜比则另执一端,坚称这样的选择无法保证一致的播放.

3D沉浸式音响自从一推出就吸引了业内的高度关注,而经过一段时间的优胜劣汰,市场上基本上就剩下巴可和杜比两大竞争对手:巴可在全力开发和推广Auro11.1系统,而杜比则是全景声的始作俑者和推动力.

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在展会期间的音响专家对话会上,巴可和DTS联手宣布,两家都支持一种拟议中的基于沉浸对象的开放式音响格式,以满足NATO/UNIC的要求,从而保证电影院选择平台的自由,确保其无论选择何种3D音响系统均能出色播放任何电影.他们提供的建议是DTS的MDA――一种开放式对象基存档和中介格式.DTS的约翰克劳格表示:“我们听够了每个制片商都在抱怨多格式混音在财务上根本无法持久.我们期望找到一种共同的工作流程和共同的交付格式.”

不过杜比却不以为然.杜比电影院高级总监麦特库森强调需要控制好艺术表演的录制和复制过程.NATO的指标建议分开,那就会丢掉对最终体验质量和一致性的控制.“行业需要标准,某些部分需要开放,而另一部分需要封闭.”

库森进一步披露,杜比支持开放的部分包括数据打包、保密、码流协议和声像同步等,但原创意图如何录制和还音需要紧密配合,而杜比开发出全景声就是希望能控制好这部分的流程.他认为,“这是行业和观众体验的最佳利益所在,也是保证一致回放的唯一可行方式.如果只是指定一种文件格式,但却不指定音箱配置或还音方法,那是在给行业帮倒忙.”

对此,巴可商务战略开发高级总监布莱恩克雷普尔的回应是,电影院的配置总是千差万别的,巴可相信其所建议的工作流程足以保证一致还音的效果.他说:“我们希望找到一种基于标准的做法,让每个人都能参与进来.”

DTS开发的MDA平台同时支持声道和音频对象,适应任意音箱数量和配置.录制阶段,可以通过为音频对象设定特定的X、Y、Z三维坐标来描述位置,从而将声音导向到整个录音空间,实现与电影画面一致的高度逼真的声场定位.DTS公司战略及发展高级总监约翰克劳格表示,DTS“致力于研发和通过不受格式约束的解决方案,实现3D音响内容的通用制作、传输与播放.跟巴可一样,我们整个的做法都是基于兼容并蓄、而非独占排他的理念,目的是要鼓励制片商能制作更多的沉浸音响影片,同时便利影院以最好的条件来放映.其实,DTS并不提供影院3D音响系统,但知情者透露,DTS的介入是在布局家用音响市场.如果MDA格式能被采纳,那DTS在家用音响市场无疑会受益.


本篇论文来自:http://www.sxsky.net/zhengzhi/050421076.html

SMPTE有所作为

巴可和DTS似乎从全球最权威的视音频标准机构SMPTE处得到某种呼应.SMPTE成立的专门探讨电影数字音响系统的技术委员会主席,同时也是索尼影视娱乐公司数字音响制作与发行执行总监的布莱恩维沙就披露,SMPTE正在研发共同的文件格式,而MDA可以作为一个好的起点;不过他也指出,要满足行业要求,还有很多工作要做.

沉浸音响标准双方争执不下,SMPTE更在紧锣密鼓地大力研究,它的电影数字音响系统的技术委员会聚集了所有的利害相关方,已经召开多次会议商讨如何制定新的标准,既要解决把沉浸音响内容有机整合进新的标准,还要考虑到如何确保影院体验的一致效果.

为此,维沙就敦促制片商和放映商为了普及沉浸音响的共同目标,联手推动共同标准的尽早制定.他还透露,SMPTE的初期研究可能会在六、七月的时候完成,然后会花差不多一年的时间来开发共同文件格式,或许还要一年的时间来将其落实到制作工作流程和电影院.

行业现实

数字化技术浪潮正在不断完善观影体验,全球75-80%的银幕系统都已经数字化,在美国数字化率估计已达85%,在亚洲和欧洲的某些市场,数字化更是已经接近100%.然而高数字化率并不意味着数字化过程的终结,由于数字技术的潜力巨大,数字化引擎还在带来更多的革新.

数字化改造的费用不菲,每块银幕大概在7、8万美金,而只有小部分可以用制片商补贴的虚拟洗印费冲抵,除了有可能放映球赛和音乐会之类的替代内容,似乎就只有靠3D了.3D在《阿凡达》成功之后,确实为影院带来可观的额外收入,《少年派的漂流》也燃起了更多人对生活类3D影片的兴趣,但部分3D影片的粗制滥造,包括一窝蜂地转制3D,也伤害了观众的3D观看欲望.过去18个月里,美国票房收入就因此而有所下降,好在中国、俄国等国际市场,观众对3D的热情依然高涨.

3D音响技术仍属新事物,根据设备档次、影院规模和其他参数,安装费用少则5万美金,多则20万或更多.当前,许多影院还在消化数字化的影响和后果,在这种情形下,对技术提供商兜售的新玩意儿,是装还是不装,或者说什么时候装,影院老板们对其有限的预算,当然要精打细算了.跟一切新事物一样,千差万别的电影院,肯定有抢吃螃蟹的,也有随大流的.这从本刊对全国各地影院经理人的采访中,就可以管窥一二.而巴可的克雷普尔就笃信,影院老板会打开钱包购买新技术,因为他们“渴望把人们不断吸引进电影院,而不是窝在家里看iPad的手段.”


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一种格式

CinemaCon成了沉浸音响的集思广益的场所,与此问题密切相关的整个产业链都加入了探讨.马科斯影院放映技术总监马克科林斯就在音响专家对话会上表示:“我们有时收到12种不同的数字电影数据包,包括3D和不同照明亮度.我们期待一个音响的共同标准.”

尽管沉浸音响是大型影院“下一步”的必由之路,但他相信电影院老板还是看到的是“可观的成本”,因此标准至关重要,因为“我们必须清楚这是一项长期投资.”

而导演山姆雷米也出现在制片人的对话中,他的《魔境仙踪》同时采用了巴可Auro和杜比全景声.他认为两种系统都很优秀,非常希望能被安装进电影院,但指望这种声音维度进入家庭系统还为时尚早.但他也提醒制片厂要注意,制作多格式的沉浸声,额外时间投入要算好.“要做不同混音,保证跨越不同格式的质量相当复杂.希望不久就会出现一个标准,淘汰掉双声道和5.1.”

奥斯卡三度获奖者理查德

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