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摘 要随着高科技的日新月异,各式各样的软件进入人们的工作生活,软件的推广使用为人们的生活带来了极大的方便.本文从Flash功能的快速发展为题,以Flash软件互动游戏的设计为例,阐述了互动软件带来的方便快捷,适应着社会的发展趋势.

【关 键 词】计算机(Flash)互动软件开发应用

计算机软件技术的进一步研发和使用,在很大的成度上推动着社会的发展.计算机互动软件的设计以人们生活中的实际问题出发,在最大限度的帮助用户高效的学习、工作.Flash软件功能的不断发展,使得如何制作较复杂的游戏成为现实.Flash互动游戏软件的研制开发,比以往游戏软件更快捷、方便,使人们可以随心意的放松,减掉烦躁的状态.在很大程度上方便着人们的学习、工作、生活.

1计算机互动软件设计分析

(1)首先在计算机开发研究之前,需要对计算机的开发需求有一个详细准确的认识,计算机软件的开发是以帮助用户解决所面临的问题为基础,是用户可以更加高效快捷的完成自己的学习任务,从而为使用者赢得更多的学习时间.

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(2)每一台计算机都安装着不同的计算机软件,各个软件的用途也不甚相同.其中包括搜索类软件、应用类软件、翻译类软件等等.在对计算机软件设计的时候一定要考虑到该软件的快捷性、实用操作应,从而保障用户使用时的轻松方便.当然,在设计软件的时候,一定要依照设计大纲在规定的范围内,根据教学目标,设计和完善该软件.以便于在有条不絮的教学工作中互动式的开展.

(3)计算机运行一段时间后,要及时的进行系统的清理和维护,以免出现各式各样的问题.这些问题可能是计算机软件或硬件的垃圾过多或系统老化引起的,这就要求软件设计人员在设计时尽最大

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;可能的解决处理这些问题.在软件的维护时,可以运用安装补丁来,来修复维护计算机运行时出现的漏洞.作为软件的开发人员,应定期定时的与用户沟通,了解他们运用中出现的问题,认真对待他们提出的建议,在软件开发时尽量规避这些问题,以随时对软件进行更新,以满足用户的需要.

2Flash发展情况

Flash是由一家美国的软件公司设计开发的把矢量图形和交互式动画共同使用的软件.Flash软件由于其先进的技术和强大的功能情况,成为很多设计师设计网络游戏必用的软件.Flash也广泛应用到多媒体制作和网页设计方面.Flash是由Microsoft和Disney俩个最大的用户.在2000年,Macromedia推出了Flash5.0,Flash5.0的语言更加进步,设计出完整的面向对象的语言,并可以使用标记语言XML和智能影片剪辑SmartClip形式.2002年,Macromedia公司又设计出新的软件可以支持JPG文件格式和MP3文件格式,FlashMX诞生.它扩大了内建对象,改进了SWF的压缩技术,加入超帧频的设计,当时的用户已达到5亿人.2003年,又推出了FlashMX2004,FlashMX2004增加了新的指令和工具,优化位图的压缩.经过不断地改革更新,于2005年创建出视频对象可透明的效果.

3Flash的优势

(1)Flash可以仅用不多的向量数据就可以展示出一个比较复杂的体系,它的图形是矢量图,矢量图的好处是可以随意的缩放文件的大小比例都不会影响到图像图像的质量,并且占用的存储空间非常小,可以快速生成动画.Flash把自身的文件压缩成的sWf格式文件,sWf的文件非常小,方便了在网络上的传输速率,可以加快下载速度.

(2)Flash中为了使用户更加方便快捷的观赏文件内容,运用安装插件的方式进行工作,插件只需安装一次以后都可以使用.Flash软件中导出的swf格式文件在计算机网络中播放或传送都不受操作系统或浏览器的限制,可以跨平台、跨设备的输出.

(3)Flash中某些应用程序有专一的指令进行操作,ActionScript随着近些年的发展,也成为比较完整的编程语言,它的组件功能非常的强大.让程序的设计更加方便化.若如多个人连线应用程序方面为了达到客户端与服务器完好的通信成为现实,通常使用XMLSocket或者FlashmunicationServerMX来完成.Flash运用先进的技术,可以让玩游戏的人一面下载一面战斗中,减去了非要等游戏下载完了才开始玩的时间,很大限度的减少了玩游戏者焦急烦躁的等待情绪.

(4)Flash比其他编程软件界面图形化,吸引着更多的艺术设计者加入到游戏的制作和运行中来.为了使运用和学习编程的人员比其他编程更加的轻松、快捷的学习,Flash提供了例如ActionScript面版有代码提示系统的辅助文件.Flash运用严格的数据和面向对象编程模型,吸引了一批传统编程人员的加入.提供对声音、位图、渐变色.视频等增强功能的支持.运用这些功能,Flash可以恰当的将动画、声音完美的融合,设计出更高品质的动态画面,让Flash互动游戏的界面更加美观.

4Flash的缺陷

(1)在Flash软件中运用矢量图比位图在进行制作时方便,的Flash存储的文件出现的播放卡碟或无法播出多是因为存储、压缩不当引起的,有的文件有时会遇到模糊或马赛克的现象那是因为Flash文件的压缩过大.当今的软件技术还没有办法使Flash达到三维效果的时时状态.现在,Flash必须借助其他外挂软件的帮助才能读取操作,没有办法通过改变分辨率或者借助硬卡加速器完成.Flash播放器所运用的存储空间太小,无法科学的完成和硬件的沟通功能.

(2)在设计大型的游戏软件时需要多人合作完成.设计师可以把各个编程分开来做,可是设计完毕的元件必须在一个管理库中进行管理,把分开来的步骤在同一的场景上进行时间的设置,这个步骤必须由一个人完成,所有元件的命名也需从整体考虑,以免出现文件名重复或衔接错误.Flash复杂的矢量图所占存储空间较大,矢量图设计完成的文件需要借助电脑转为其他像素,一个一个的渲染出效果.对于复杂的矢量图形,Flash的播放速度太慢.5Flash互动游戏的设计步骤


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5.1设定游戏的规则

游戏的规则是整个游戏的主旨.在游戏出炉前,必须要设计出合理规范的游戏规则.玩游戏的规则多由游戏制作者制定,为玩游戏的人员服务并且他们必须遵守的规范.游戏的规则不应该太繁琐,否则新玩人员不易上手,不利于此游戏的传播发展.

5.2游戏素材

游戏的素材由声音、图像、视频等组合而成,需要对它们进行整理和编辑.Flash也是可以运用的图形制作软件,可以在Flash中把大多数的图像进行制作.Flash没有专业的图形软件功能强大,不过Flash兼容性大,设计师可以先在其他软件把图形设计出来,把设计好的图形导入Flash中使用.对于图像的编辑处理Flash不如Photoshop,一般在Photoshop中把图像处理好再运用到Flash中.设计的网络游戏都是用显示器和玩家进行互动,一般把图形分辨率设为固定的色彩模式,把所用的图像图形在保证质量的前提下尽量小.Flash版本的不断提高,对于视频的导入也更加方便.Flash实现了可以将有声音的文件į

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