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;索引式”符号,电影影像与真实世界有因果性和持续性的指涉联系,而数字影像不同于电影胶片对外界现实的记录,它的图像是在计算机内通过代码和算法生成的,因而它与外界现实的联系不是因果性的,而是建立于一种相似性关系上,从这个意义上来说,它属于皮尔斯符号学体系中的“像章符号”.这些学者的研究暗示出数字影像对真实世界的模拟能力介于绘画和胶片之间.它既能像绘画那样模拟万物并任意修改,又能像电影那样逼真地还原客体.三、数字技术与三维影像的美学风格


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在三维动画中,数字技术对真实感模拟的能力自动地融入了传统迪斯尼动画的影像风格.具体来说,真实感与动画风格通过三种方式结合起来.首先,在三维动画中真实性从不表现在完整的对象身上,它在保留迪斯尼造型传统的基础上,只在形象的颜色、质感等表面细节表现真实效果.这呼应了达利对数字影像真实感的分析,即观众不能察觉数字影像所模仿的真实对应物,模仿行为在数字影像中是透明的.这导致观众忽略掉真实感所蕴含的现实性意义,而仅把真实感体验为一种特殊的美学风格并自动地和形象夸张的造型看作一个整体.其次,三维动画影像把真实感和迪斯尼传统美学置于同一语境下.如普林斯所说,数字场景中逼真的灯光、颜色、纹理和质地与真实世界不存在任何联系,它们只存在于虚构的场景本身.三维动画中的真实感不是为了唤起观众对真实世界的记忆,而是为了加强观众对银幕虚拟世界的当下印象.此外,数字技术基于相似性的模拟能力既可以生成风格化的造型,也可以产生逼真的细节.虽然二者属于不同的美学范式,但它们都是通过代码和程序同时生成的.因此,从存在和生成的两个角度来说,三维动画中的虚拟与真实都不是可以截然分开的两个部分,而是最终图像的两种美学属性.

以上两种方式都是从美学角度实现了三维动画的美学风格,第三种方式则来自于技术层面,即数字技术的合成功能.里维·曼诺维奇指出“合成”是电脑文化概念性操作的实例之一,即“聚集多种不同元素并建立一个无缝对象”[8].数字合成提供了一系列手段让异质的素材拼合为一个整体.在局部上,不同的源材料会被放入不同的处理层之中,根据整体性的要求分别调节,以达到互相匹配;在整体上,虚拟摄像机及后期编辑也能从宏观上保证不同的素材同时完成一个既定效果.通过这些方法,它能够综合来自绘画、摄影以及三维影像等不同的素材源的材料,并将其各自的特征隐藏起来,无缝地拼合为全新的图像.数字合成不仅体现在二维图像中,它还可以在三维场景中实现,这一能力表现了数字图像强大的灵活性.在三维动画中,虽然影像可能来自于绘画、照片及三维程序生成等不同素材源,但最终生成影像却是同质的,所有源素材中与影片整体风格相异的成分会被细心的剔除或修改.三维动画以这种方式将风格化的卡通造型和逼真的表面细节融合为一个整体,共同造就了一种统一的风格.

四、三维动画中技术美学的困境与发展

数字技术为传统动画开拓了新的美学空间.它的影像在以下几个方面较二维动画更有优势:第一,相比较传统二维动画手工绘制作的方法,数字技术让影像具有更高的清晰度,画面中的细节、颜色等信息量也更加丰富.第二,三维动画中空间层次的增多以及虚拟摄影机无空间局限的运动让动画具有更加多元化的视觉语言.第三,数字技术表现的真实感为动画赋予了空间感之外的第四维厚度.第四,风、火、水、烟气、飞尘等特殊效果的制作更加自然,这些特殊效果导致动画

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的场景复杂度和影像密度越来越高.三维动画影像的这些美学特征让动画更具观赏性,但同时这也带来了一些负面问题.一方面,数字技术制造的画面效果缺乏二维动画手绘效果的多元风格,这让动画片的审美特征越来越单一.许多三维动画的目的仅仅是为观众制造震惊感和刺激感,很少考虑影片的叙事深度.三维动画被当下的奇观文化同化的同时,手绘二维动画中极具个人和地域风格的、多元化的艺术特质也在逐渐消失.另一方面,数字技术所营造的真实感场景让三维动画越来越接近实拍电影,以至于像《阿凡达》、《变形金刚》这样的影片很难区分是属于电影还是动画.这种苟合的结果会抹除动画独特的文化身份,并不利于动画艺术的发展.面对这些问题,皮克斯和梦工厂在创造独特的三维动画美学特征方面,向我们展示了有益的范例.他们的作品在大力研发数字动画技术的同时,并没有盲目地追求数字影像的真实感和震惊感.而是在创作中尽可能让每部影片都具有鲜明的艺术风格,在技术和艺术的平衡中,他们既继承了传统动画的美学范式,又不断探索新的动画发展方向,这对我国的三维动画事业的发展具有重要的启示意义.


数字影像学术论文的撰写
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参考文献

[1][美]弗兰克·托马斯.奥利·约翰斯顿.生命的幻想:迪斯尼动画造型设计[M].方丽译.中国青年出版社.2011:47

[2]贾否,路盛章.动画概论[M].2版.北京:中国传媒大学出版社,2005:20

[3][美]斯坦利·卡维尔.看见的世界—关于电影本体论的思考[M].齐宇,利芸译.北京:中国电影出版社,1990:126,183

[4]DavidNormanRodowich.TheVirtualLifeofFilm[M].Massachusetts:HarvardUniversityPress,2007:126

[5][法]安德烈·巴赞.电影是什么?[M].崔君衍译.北京:中国电影出版社,1987:6

[6]AndrewDarley.VisualDigitalCulture[M].LondonandNewYork:RoutledgePress,2000:86

[7]斯蒂芬·普林斯.真实的谎言:知觉现实主义、数码影像与电影理论.载:凝视的快感.北京:中国人民大学出版社,2005:215

[8]LevManovich.TheLanguageofNewMedia[M].Massachusetts:MITPress,2000:132

作者简介

李健,北京林业大学讲师,中国传媒大学博士生.

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