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造型类论文例文,与动画本体美学:仿真的意指相关毕业论文开题报告

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;给人感觉只是经过了电脑处理的影片,因为它已经太过接近影像了,其中的男主人公让人一望而知是著名演员基努·里维斯的出演,熟悉美国影星的观众还可以从中识别出更多的知名演员,这每每使人忘记了它是动画,而将其当作影像来看待.这也说明,对于色彩的意指如果不够强烈和明晰的话,影片事实上是处于影像与动画之间,使其自我身份的认同发生了困惑.仅从《盲区行者》的故事来看,色彩意指的必要性似乎并不明显,尽管这也是一个带有悲剧色彩的故事,一个追踪毒贩的警员最后因吸毒而损害了大脑,他不仅成为了缉毒警察的工具,最后还变成了毒品生产者的工具.

值得一提的还有北欧四国联合生产制作的《地下理想国》(2009)一片,这是一部带有科幻性质的动画片,影片的造型基本上是正常的影像,只不过在五官和身体的比例上略有调整,因此与真人电影相去无几.不过,这部影片在人物的行为上没有采用流畅的影像表现,而是进行了某种程度的动画“一拍二”、“一拍三”的处理,人物的行动看上去如同偶类片,从而更为接近一般的动画而不是仿真的动画.最后,使用数字三维技术手段,彻底混淆真人与动画的区分.

动画本体美学:仿真的意指参考属性评定
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最早的尝试是日、美联合制作的动画电影《最终幻想》.尽管这部影片精工细作,人物的造型与运动与真人相去无几,但是依然没有能够取得较好的票房,也没有得到艺术上的好评,这是因为仿真走到极端便会危及到动画自身的存在,同时也与一般的艺术规律相悖.因此,这部影片之后,纯粹的仿真不再成为动画片追求.即便有也适当控制在一定的范围内,不至于使自身的类型发生模糊或动摇.比如著名导演斯皮尔伯格在2011年制作的《丁丁历险记》,其中丁丁的造型便几乎是完全仿真,不过,影片中的其他人物,不论正面还是反面,依然维持了过去法国动画片(法、英、西联合制作)中漫画化的造型风格,这使影片介乎于动画片与故事片之间,既能够有故事片直刺感官的奇观效果,也能够保持动画片有一定欣赏距离的轻松幽默.不过,正如麦克劳德所论证的,这两者本是互为矛盾的,一种倾向会对另一种倾向产生压抑,如何在保持两者的平衡,寻找恰如其分的交叉点是考导演的试卷.从《丁丁历险记》来看,斯皮尔伯格大大增加了感官刺激的成分,这特别是在打斗的场面中,这也使这部影片带上了动作片的意味;但是在另一些场合,比如在杜邦兄弟、警察和小偷,以及一些追逐的戏中,如小狗白雪追被绑架的丁丁、双方争夺纸条等追逐的戏中,作者又设计了夸张幽默的场面,使影片部分保持了动画片的本色.但总的来说,这部影片还是倾向于写实,特别是主人公丁丁的造型,已经是让观众认同的类型,而非观赏的类型,这一风格主导了全片,即便是其中的夸张幽默也都恪守一定的分寸,决不过度,这是由人物的造型、仿真的动作系统所决定的,这同时也决定这部影片在总体上所具有的仿真的风格.

《丁丁历险记》中的丁丁造型从动画造型的本身来看,它的意指性是与生俱来的,因为漫画早于动画几百年便诞生了.在动画把电影作为自身的媒体,成为动画电影之后,这种意指性在分类的意义上逐渐减弱——也就是出现了许多意指性不那么强烈的造型风格,它们向着儿童画、装饰画、插图、版画等各种不同的方向伸展,直至走进仿真的领域,完全放弃意指的功能,尽可能逼真地模仿影像造型,把影像所具有的魅惑观众的能力移置到自己的身上.当然,这与电影本身叙事的特性密不可分.这是我们从动画的一端来看待动画造型的嬗变.

不过,这个观察角度往往会使人提出这样的疑问:如果我们需要影像的魅力的话,为什么还要使用动画的手段?使用影像岂不更好?其实,这只是一个具有相对意义的问题,如果我们从电影的一端来看待动画的话,这样的问题便不会存在.因为站在影像的立场上,凡是绘画都是意指,因为绘画是一种采用人工手段描摹制作的艺术,而影像不是,影像是机械生成的,这也就是巴赞所说的:“外部世界的影像第一次按照严格的决定论自动生成,不用人加以干预,参与创造.”

从相对的意义上来说,机械生成和人为制作之间有着一道深深的鸿沟,人工制作之物总会不可避免地带上人的观念和情感,因而也就带有了意指,机械生成的影像则不具有这样的功能,我们会下意识地穿透影像的层面,将影像的表现之物与客观存在之物等同起来.这也就是本雅明在他的《摄影小史》中所引述的:“这个影像看起来和它的本来面目一样逼真和生动.”当然,影像的客观性也是相对的,这一点布尔迪厄已经表述得非常清晰,他在《摄影的社会意义》一文中说:“等这种再现之所以具有客观的表象并非因为与事物的现实本身的一致(因为这种一致只能通过社会条件制约下的感知形式来传达),而是因为它与界定其社会性使用的内在语法的规则相一致,符合对于世界的客观视界的社会定义.”正因为具有相对来说的清晰性,那些用单线精心绘制的日本仿真动画片,还是显得人工意味十足,首先在美国市场上打开日本动画片销售局面的便是押井守的仿真动画片《攻壳机动队》.

由此,不论是在实践的层面还是在理论的层面,我们都可以放心地打消对于仿真动画片的疑虑,过去仿真的动画片较少,不仅仅是因为美学的问题,同时也是经济和技术的问题,这些问题使仿真的动画片在客观上难以批量生产.但是在数字技术日趋成熟的今天,经济和技术的问题已经不复存在,我们需要考虑的仅仅是美学的问题.数字技术既能够模仿二维的手绘动画,也能够模仿机械复制的影像,在这两者之间应该保持怎样的分寸,才是真正需要我们认真思考的.(责任编辑:陈娟娟)

①吉尔·德勒兹著,谢强、蔡若明、马月译《电影2:时间—影像》,湖南美术出版社,2004年版,第91页.

②黛安·狄斯耐·米勒著,楚茹译《狄斯耐——全世界人民跟着他笑》,北辰文化股份有限公司,1987年版,第186页.

③插图转引自张然《基于单线平涂的二维动画本体理论研究》,华东师范大学博士学位论文,2010年.

④阿瑟·阿萨·伯杰著,张蕊、韩秀荣、李广才译《眼见为实——视觉传播导论(第三版)》,江苏美术出版社,2008年版,第244页.

⑤插图转引自洪佩奇《美国连环漫画史&

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