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从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

课题目的:

近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形.网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求.需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享.网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性.网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等.随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来.本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议.


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课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域.当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业.据英国市调公司JuniperResearch的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业.随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域.网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力.分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义.回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义.

从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

主要任务:

1.收集有关网络游戏的相关资料

2.了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

5.新趋势发展对策的思考

面临问题:

1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

3.思路进入了误区,不能很好的打开思路

4.对论文的结构框架不能很好的驾驭

5.知识面不够广泛,使信息来源很有限

解决方法:

1.找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在

2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自

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3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华

4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握

5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

【摘 要】

伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活.目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一.网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润,更重要的是带动了众多相关行业的发展.当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势.本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义.,而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商(ICP,InterConterntProvider)产业间密切合作的新趋势.

关键字:网络游戏,信息业,产业模式

正文大纲:

1绪论

1.1网络游戏的定义

1.2网络游戏产业产生机理

1.3网络游戏产业链分析

1.4网络游戏产业模式分析

1.4.1自有产权企业的组织模式

1.4.2代理运营模式

1.4.3综合门户模式

1.4.4电信运营模式

2网络游戏业

2.1成功的产业模式

2.2联众网易模式

2.3对于天府热线模式

3国内网络游戏业现状及问题

3.1网络游戏的内容问题

3.2网络游戏版权问题


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3.3经营场所问题

3.4网络游戏运营

3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突4信息业的新趋势

4.1网络运营商与内容提供商紧密合作

4.1信息产业的技术革命也带来新的经济模式

4.2产品、技术和渠道上的互补

4.3实现两者的合作是双方合理的选择

4.4共赢是能够长期稳定合作的保证

5对进一步完善合作的建议

5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制

5.2不断提升与网络运营商合作的内容和层次

5.3不能忽视与硬件设备商的合作

6结论

致谢

参考文献

[1]互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002

[2]黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003

[3]吴斌,中国网络游戏产业现状

[4]鲍文斌,魏诚.中国互联网年鉴2002网络游戏[EBOL].中国互联网络信息中心网站.

[5]ShapiroVarian.信息规则[M].北京:中国人民大学出版社,2000.

[4]奥兹谢伊.网络产业经济学[M].上海:上海财经大学出版社,2002.

[5]中国网络游戏研究报告[EBOL].中国互联网实验室,2002-04.

[6]中国网络游戏产业报告[EBOL].国际数据公司IDC,2002-12.

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有关论文范文主题研究: 关于互联网的论文范本 大学生适用: 硕士学位论文、函授论文
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所属大学生专业类别: 写作参考 论文题目推荐度: 优秀选题

[7]Economides,Nicholas.Theeconomicsofworks.InternationalJournalofIndustrialOrganization,16(4):673-699,

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