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工程师队伍迅速扩大,与他们紧密相伴的嵌入式系统开发工具的发展潜力十分巨大.后PC时代的数字化产品要求强大的网络和多媒体处理能力,易用的界面和丰富的应用功能.无线网络通讯技术的迅速发展,使更多的信息设备运用无线通讯技术.同时,Java技术的发展,对开发相关无线通讯软件起到推动作用,因此嵌入式浏览器,嵌入式多媒体套件,嵌入式GUI,嵌入式中文,嵌入式应用套件,嵌入式Java和嵌入式无线通讯软件成为嵌入式支撑软件的基本要素,能够组合应用或作为产品单独销售,其市场十分巨大.另外,嵌入式支撑软件的发展也将带来一个繁荣的服务培训市场.嵌入式系统主要有4个发展趋势:开放式平台架构,易于与其他系统整合,体积越来越小,性能要求更稳定,成本更低廉,应用趋向多元化,需要小批量,快速客制化的服务,功能趋向单一,集成的功能与一般PC不同.

用于嵌入式系统的Java被称为J2ME(JAVA2MICROEDITION).与其它版本一样,J2ME拥有Java技术本身的各种特点:在各种产品之间,在任何时间,任何地点,通过任何设备都能保持内在的一致性,代码具有可移植性,利用同一种Java编程语言,网络传递极为安全,利用J2ME技术编写的应用程序可升级,可扩展至可运行在J2SE和J2EE平台.J2ME手机提供了HTTP高级Inter协议,使手机等移动手持设备能以Client/Server方式直接访问Inter的全部信息,不同的Client访问不同的文件,此外还能访问本地存储区,实现交互式服务,超出了现在的基于文本的静态内容服务.它是通过对无线设备上易用的,图形化的交互式服务的支持来运行的,因此,采用J2ME技术的手机,PDA和其它移动设备,用户就可在交互的在线状态下和脱机状态下下载新的服务,如股票动态报价及交易,银行交易,实时气象预报和电子游戏等.通过GPRS的应用,使Java技术和J2ME平台得以为无线网络服务带来如下方便.应用程序可按需下载.用户可根据他们的需要下载应用程序,而不是购买由设备制造商预装了应用程序的设备.这就保护了用户在无线设备上的投资,并使运营商强化和扩展了他们的服务.J2ME平台提供了一个类库,它可使应用开发商创建更为丰富的,更直觉的图形用户界面(GUI).这就使服务提供商可以更好地提供个性化的和多样化的应用与服务.J2ME平台使网络带宽的应用更为有效.因为,应用程序可以下载到设备上并在本地运行,这样,仅仅是在数据从服务器上下载时才用到网络带宽.Java技术提供了跨平台的能力,并支持多种器件设备.J2ME和MIDP(移动信息器件概览)可在任何被支持的系统上运行同样的应用程序.Java技术为无线设备创建了一个全新的开发平台,这一平台可以跨越多种设备和多个系统平台.这样,服务提供商也可采用来自多个制造商的不同的设备,而无需对每个设备单独进行支持..............

3.3J2ME三层体系结构(如图3-2)

Java虚拟机层JavaVirtualMachine

针对设备本地的操作系统定制的Java虚拟机的实现,支持制定的J2ME配置.

配置层Configuration

对用户来说是具有能见度不高的一层(比较透明),但是对简表的实现却非常重要..Java平台功能和类库的"最小公分母"........................

3.4.1.1记录管理系统概述

在一般的数据库管理系统中,存放许多的表格(Table),而在记录管理系统中,和表格表演同等角色的对象叫记录仓储(RecordStore).在记录仓储中的每一笔资料我们也叫其为记录.RMS关系图如图3-5:

图3-5RMS中的关键元素间的关系[5]

3.4.1.2记录仓库的使用

每一个资料仓储都有它独一无二的名字,大小不能超过32个Unucode字元,大小写有差别.

表3-1骨干交换机的要求[6]

属性描述支持的标准和协议IEEE802.1d,IEEE802.1X,IEEE802.3等体系结构交换容量:>,等于32GMAC地址表容量>,等于16kVLAN数量>,等于4k路由表项>,等于32k

使用记录仓储之前,我们使用RecordStore类别的openRecordStore()函数打开它:

RecordStore.openRecordstore(记录仓储的名称,true|false),

如果开启记录仓储失败,就会丢出RecordStoreNotFoundException例外.

开启记录仓储后,我们可以使用RecordStore类别中的工具函数来得到相关的资料.比如:

getLastModified()(取得上次修改时间

getName()(取得记录仓储的名称

getNextRecordID()(下一笔记录的识别码

我们也可以使用RecordStore类别中的closeRecordStore()和deleteRecordStore()函数对记录仓储进行关闭和删除动作.

这个机制的整体运作方式如下图3-6:

图3-6监视记录仓储机制运行方式

总结

根据我们设计的游戏功能,经过对J2ME技术的学习,以及对程序总体上的设计,和数据流图的设计,最后通过编码和调试,得到了这个手机网络游戏《银月血影》.我们完全实现了我们预期期望的所有的功能模块.

在英雄可以处理的事务中(如图8-1)有"内政","破釜沉舟","卷土重来","更改英雄的名字","更改军团名称"和"帮助"."内政"中的'状态','休养','增兵','鼓舞','修筑',"帮助"中的'游戏背景','游戏方法','结束标志','牌的优先级别','关于'等功能都按照说明书实现了.

图8-1中用红圆圈起的两个功能分别是和CPU和网络游戏者进行游戏了.其中和CPU游戏时,在操作上有换牌,出牌等操作,以及各种交互界面如图8-2.

相对于单机游戏,网络游戏中其玩法和各种操作,及各种交互界面都是一样的.不同的是游戏的对手不是CPU算法产生的数据,而是实在的人物将操作的数据通过网络进行相互传输,从而达到网络游戏的功能.具体的情况如图8-3.

在J2ME的网络模块中,我们使用UDP传输协议,然后收发数据时使用DatagramConnection类的receive方法来进行监听,这个方法启动后是等待连接,并用数据包的格式Datagram来接受数据,如下

dc.receive(receiveDatagram),

启动这个方法,在个人PC机上使用模拟器来测试网络功能时占用了CPU很大的处理资源.我们不知道在实际的手机上会是怎么样地情况,就不得而知,我们希望感兴趣的有条件的人可以进一步对此进行验证.

我们使用开发J2ME无线开发工具j2me_wireless_toolkit中的手机模拟器来对我们的游戏系统进行了整体性的测试,结果表明一切都表现良好.在单PC机中我们使用分别使用不同端口的两个进程来相互访问,在两台PC机上我们使用不同的目标主机IP地址,在这两种情况下我们的游戏都能正常运行.当然,由于硬件条件的限制,我们目前尚不可能拿我们的设计在实际的手机上进行调试了.

作者在读期间科研成果介绍

参考文献

[1]主要责任者.书名[M].其他责任者.版本.出版地:出版者,出版年:起止页码.

[2]刘少奇.论共产党员的修养[M].修订2版.北京:人民出版社,1962:76-80.

[3]析出责任者.析出题名[文献类型标识].析出其他责任者.见:原文献责任者.原文献题目.版本.出版地:出版者,出版年.在原文献中的位置(起止页码).

[4]黄蕴慧.国际矿物学研究的动向.见:程裕淇等编.世界地质科技发展动向.北京:地质出版社,1982.38-39.

[5]着者.题(篇)名[文献类型标识].学位授予单位,编号或缩微制品序号,年.

[6]张筑生.微分半动力系统的不变集[D].北京:北京大学数学系数学研究所,1983.

[7]着者.题(篇)名.报告题名[R],编号,

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