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环境的提供需要借助于服务框架和monlanguageruntime进行实现.

HTTP运行语言是组成ASP.NET的核心,HTTP运行语言是一种低级结构的语言,ISAPI属于一种高级结构的语言,而ASP.NET则是具有高性能和高结构的特点,其运行主要是IIS进行.ASP.NET进行模板配置时主要是通过Microsoft.NET框架进行的,其本质上属于基于构建的类型,所具有的优势和特点主要有可支持实时更新应用程序,XML配置,构建并行配置和XCOPY配置等.如果需要对应用程序进行更新时,由于应用程序的文件状态处于解锁状态(且永不枷锁),可直接覆盖有关的运行文件,因此操作者不需要进行应用程序的停止和网络服务器的关闭.直接进行覆盖的应用程序文件不会直接的进行转换和跳转,而是在文件被系统检测到变化以后由系统进行新版本的温和转化.其转换的过程是应用程序实例生成的过程,而实例的销毁则是由系统自动进行检测,只有所有操作已经完成且不再被调用时才进行销毁.

网络模型属于无状态性质的,其未建立与具体的HTTP请求的关联,者就需要进行网络应用程序开发时进行跨请求的状态管理和维护.状态管理服务在早期的ASP开发语言中便已经引入,而ASP.NET则对其进行了增强,可以进行用户,会话以及程序等状态的管理.ASP.NET进行有关会话状态的管理形式是多种多样的,即可以采用机器存储,也可以采用过程存储方式进行,主要取决于应用程序的具体需要.通过配置方式进行会话状态的管理可以说对于网络群扩展的应用程序设计时能够发挥巨大的作用.会话状态不是永久性的状态,具有不可持续性,而用户状态则正好相反,其具有持久性的特点,不会超时.其主要负责存储个性化信息和用户参数信息等.应用程序状态的管理主要由程序开发人员进行管理.一般情况下,此三种状态的管理已经能够满足网络应用程序的使用,如果需要特殊的状态管理服务,可以根据需要进行个性化的开发,或者直接取自第三方组件.

(2)ASP.NET网络表单模板

网络应用程序的开发过程需要借助于多种模板的进行,除了通用应用程序模板之外,还需要网络表单模板进行,其优点是具有操作便捷和可视化.ASP语法中其代码与HTML样式内容是混合在一起的,而在ASP.NET中则采用结构化的方法分离了用户接口内容和应用程序代码内容.其采用的机制是对于用户接口元素的封装主要是利用网络表单控件进行.此种机制早期只对较小规模的应用程序其作用,后来通过功能的逐渐扩展,开始对设计时模块进行支持,而网页布局的支持则是通过WUSIWYG工具来完成的.

用户接口的生成都是通过网络表单模板和控件进行完成的,HTML表单内部是其应用的典型场景.对于HTML中的普通控件,ASP.NET进行了很好的支持,包括按钮,文本框,列表框以及标签等,与此同时ASP.NET还提供了很多功能强大的网络控件,包括Panel,日历以及容器等.ASP.NET提供的网络控件不仅具有HTML控件的一般特点,而且能够对客户端的要求进行很好的支持,网络表单进行实现的主要目标是表单和客户端平台.网络表单控件具有较强的适应能力,其能够根据客户端浏览器的级别自动调整客户端的表单显示情况,以更加符合客户需求的形式返回结果.

(3)ASP.NET网络服务模板

ASP.NET的网络服务模板主要是由其服务体系架构进行支持的,能够通过编程的形式进行体现和扩充.网络服务平台并不是网络服务模板建立的必要条件,通过模板的使用能够对开发过程进行简化,其不但能够支持C#编程模型,而且对VB开发模型也能够提供很好的支持.通过各种模型的支撑,复杂的网络服务规范(SOAP,HTTP等)已经不再是开发人员必须掌握的知识.

利用ASP.NET网络服务模板进行网络服务建设时,网络应用程序中需要对标准文件进行配置,其主要是通过扩展名是.asmx的标准文件进行的.此类标准文件派生自WebService类,包含两个方面的信息:一个是定义有关类信息,另外一个是引用有关受控类信息.客户自定义的类方法如果想要被网络服务进行调用,则需要进行WebMethod属性的标记,然后对其进行调用,在进行调用前需要先进行发送HTTP请求,而ASMX文件则负责对有关请求进行接收,并赋值给有关的URL对象.SCL文件的生成也是由ASP.NET自动完成,其前提是元数据检查完成.

用户进行请求提交的方式主要有三种:HTTPPOST,HTTPGET以及SOAP.针对不同的请求提交方式,其进行编码有关参数和方法的方式不同:(1)表单数据是HTTPPOST进行编码的主要形式,(2)查询字符串是HTTPGET进行编码的主要形式,(3)SOAP编码形式较为灵活,可进行自定义.相比较而言,SOAP的机制最为灵活,但是其需要的网络服务也更为复杂.

Microsoft.NET框架借鉴了当前流行的Java开发技术,其对程序设计人员的有关经验进行了总结,对关键技术和应用程序进行了集成,能够提供高可用性,可扩展,可靠性,部署便利以及安全的网络应用开发平台.

2.3统一建模语言

统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,简称UML)是一种建模标准,不是一种具体的建模工具,其本质上是分析方法和建模标准的组合,主要应用于面向对象的开发语言中.对于统一建模语言的具体应用工具,有很多公司都推出了自己的产品,比如微软公司的visio,Rational公司的Rationalrose,SparxSystems公司的EA等,都是统一建模语言的重要分析工具.统一建模语言一般由静态模型和动态模型两个部分组成,其中静态模型由用例模型,类图模型等组成,而动态模型则由活动图,时序图等组成.

借助于统一建模语言进行需求分析或者功能设计时的步骤可以归纳为:

(1)用例模型的建立:此部分是所有工程的开始阶段,主要是根据调研的结果进行功能模型的分析,建立主要功能的用例图,用例图主要包括参与者,活动以及关系等,

(2)静态模型的建立:静态模型的建立是对功能的详细分析,进行包括对象模型,关系模型以及部署模型等的建立,

(3)动态模型的建立:业务逻辑的流转方向和具体操作都是通过动态模型的建立完成的,通过动态模型的建立,可以完成主要功能模块的过程细化和业务流程分析,进行过程描述的模型由交互图,活动图以及时序图等组成.

统一建模语言已经广泛应用于面向对象应用开发过程中,对于系统的设计与实现起到了积极的推动作用,应用也日趋成熟.统一建模语言的特点和优势主要表现在四个方面:

(1)易于使用:只需要通过图形化的方式便可以完成统一建模应用的使用,操作简便易于上手.

(2)清晰的表现形式:通过模型化的形式可以对业务逻辑和功能需求进行简化和清晰的表示.

(3)与开发过程和开发语言无关:统一建模语言只是分析和设计的工具,进行模型的建立,不受开发语言和开发过程的限制,不但流行的Java语言,C#语言可以使用,而且像较早的VC++也可以使用.

(4)通过对象的形式对设计进行简化:统一建模语言进行模型建立时都是通过图形的形式进行的,能够很好的和简明的对面向对象思想进行展现.

房产交易权属管理系统也充分利用了统一建模语言进行系统功能的分析与设计,需求分析是借助于用例模型进行实现的,通过用例模型对参与者,操作活动以及具体关系进行展现,而对于主要功能的具体实现则是通过类图进行展现的,通过类图进行不同功能和不同对象之间关系的具体体现.系统通过统一建模语言的使用,不但能够保障开发方法,而且能够提高开发人员的开发效率.

2.4本章小结

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