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采用学分制的管理办法,以接受云计算方向的应用能力培养为重点,第四学年进入合作台资企业或台湾合作大学推荐的企业实习和毕业设计.

数字媒体技术专业培养方案

一,培养目标

本专业培养德,智,体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术,信息与通信工程等学科的基本理论,基本知识,基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体,媒体网络,新媒体工程等领域从事系统设计,开发与应用工作的高级复合型人才.

二,培养要求

1.掌握马列主义,毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素养,职业道德和心理素质,社会责任感强,

2.掌握从事本专业工作所需的数学,自然科学知识以及一定的经济学,管理学知识,

3.掌握计算机科学与技术,信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体技术领域的基本概念,知识结构,典型方法,建立数字化,网络化,交互性等核心专业意识,

4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计,开发数字媒体系统的基本能力,

5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术,新知识,新创意的能力,

6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品创新的初步能力,

7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术,信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护,利用,经营等创业意识,

8.具备较强的组织管理能力,沟通表达能力,独立工作能力,人际交往能力和团队合作能力,

9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交流,竞争与合作能力,

10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯.

三,核心课程

高等数学A(上),C程序设计语言,高等数学A(下),C++面向对象程序设计,离散数学,计算机动画原理与制作,线性代数,数据库原理,三维建模,数据结构,计算机网络与通信编程,操作系统,动画运动规律(3dmax),游戏策划与脚本,Windows程序设计,计算机图形学,游戏人工智能,人机交互原理及应用,图形引擎分析与设计,游戏程序设计与实现等.

四,学制,学分及授予学位

标准学制4年,采用弹性学分制管理模式.

每位学生在校时间最多年限(含休学)为6年并且学分必须修满专业课程156学分和素质拓展15学分方可毕业.出国留学学生按照"3+1"或"2+2"模式,可以同时获得我校数字媒体技术专业学士学位和与我院联合办学的国外大学计算机科学学士学位.

毕业后授予工学学士学位.

五,各类课程结构比例

课程体系分为四个平台,即公共课,专业基础课程,专业方向课程,实践环节.

课程平台及学分分配比例:

课程类别及学分比例课程模块学分数公共课程

(26%,其中实践学分占3.3%)政治理论14大学外语16大学体育4公共选修8小计42专业课程

(63%,其中实践学分占16.7%)专业基础课程(必修)69专业方向课程(选修)30小计99实践性环节

(9%,其中实践学分占9%)数媒项目研发实践3专业实习6毕业论文(设计)6小计15总计(100%,其中实践学分占29%)156

六,教学计划表

课程

类别课程代码课程名称开

期学

分总

时讲

时实

时实

时周

时核心

课程

标识开课部门备

注公

程必

修1000010304马克思主义基本原理33.04832162.0-0.0马克思主义学院1000390303毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论33.04832162.0-0.0马克思主义学院1000390304毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论43.04832162.0-0.0马克思主义学院1000030200中国近现代史纲要22.0323202.0-0.0马克思主义学院100040302思想道德修养与法律基础13.04832162.0-0.0马克思主义学院1000410201大学英语读写(一)12.032322.0-0.0大外部1000420201大学英语听说(一)12.032322.0-0.0大外部1000410202大学英语读写(二)22.032322.0-0.0大外部1000420202大学英语听说(二)22.032322.0-0.0大外部1000410203大学英语读写(三)32.032322.0-0.0大外部1000420203大学英语听说(三)32.032322.0-0.0大外部1000410204大学英语读写(四)42.032322.0-0.0大外部1000420204大学英语听说(四)42.032322.0-0.0大外部1000110101大学体育(一)11.036362.0-0.0大体部1000110102大学体育(二)2-4 任选1.036362.0-0.0大体部1000110103大学体育(三)1.036362.0-0.0大体部1000110104大学体育(四)1.036362.0-0.0大体部选

修艺术类选修课2.0其他选修课6.0

修2051010401高等数学A(上)1464646.0-0.02数计学院2230030401C程序设计语言1464644.0-0.02软件学院2230030301C程序设计语言实验1232322.0-0.0软件学院2230040352绘画基础1464644.0-0.0软件学院2051020602高等数学A(下)2696966.0-0.02数计学院2230050402C++面向对象程序设计2464644.0-0.02软件学院2230080302C++面向对象程序设计实验2232322.0-0.0软件学院2230000016媒体处理基础2232323.0-0.0软件学院2230060402离散数学2348483.0-0.02软件学院2230000042计算机动画原理与制作246432322.0-2.02软件学院2050050403线性代数3464644.0-0.02数计学院2230090304数据库原理346432322.0-2.02软件学院2230040353三维建模346432322.0-2.02软件学院2230070403数据结构358048323.0-2.02软件学院2230100304计算机网络与通信编程346448163.0-1.02软件学院2230140305操作系统446448163.0-1.02软件学院2230000030动画运动规律(3dmax)446432322.0-2.02软件学院2230000020软件工程导论534832162.0-1.0软件学院2230000041游戏策划与脚本6232322.0-0.02软件学院专

程选

修2230000037Windows程序设计446432322.0-2.02软件学院3230040306计算机图形学446432322.0-2.02软件学院2230000019游戏人工智能534832162.0-1.02软件学院2230000021人机交互原理及应用546432322.0-2.02软件学院2230000022图形引擎分析与设计634832162.0-1.02软件学院3230030307游戏程序设计与实现546432322.0-2.02软件学院选

修2230000023游戏工具开发646432322.0-2.0软件学院2230000024虚拟现实技术634832162.0-1.0软件学院2230000025游戏特效技术646432322.0-2.0软件学院2230000026网络游戏开发技术646432322.0-2.0软件学院2230000031计算机动画脚本语言(flash)646432322.0-2.0软件学院2230000028游戏软件系统分析与设计646432322.0-2.0软件学院2230000030音效处理与制作634824242.0-2.0软件学院2230000032三维动画II646432322.0-2.0软件学院2230000033平面媒体创意与设计(PhotoShop,Iilustrator&,Indsign广告,书本封面)546432322.0-2.0软件学院2230000034角色动作设计646432322.0-2.0软件学院2230000035数字媒体资源管理6232322.0-0.0软件学院2230000036网页编排设计与制作546432322.0-2.0软件学院2230000037后期合成与特效处理646432322.0-2.0软件学院2230000017数字图像处理546432322.0-2.0软件学院22312004043D动作与骨骼动画646432322.0-2.0软件学院3233010405网页游戏设计646432322.0-2.02230000038动画案例实战646432322.0-2.0软件学院实

节必

修3233020202数媒项目研发实践(1)211周暑假3233030404数媒项目研发实践(2)422周暑假1000210600专业实习618周1000170000毕业论文(设计)614周七,修读要求或说明

课程体系分为四个平台,即公共课,大类学科基础课程,专业基础课程,专业方向选修课程,实践环节课程.

1.学分计算

必修课:理论课16学时计1学分

实验课:每16学时计1学分

实践课:毕业论文(设计)环节6学

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