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摘 要:近年来游戏产业发展持续高温,在产值上已经超过其他传统娱乐产业和互联网产业,成为金融危机风暴中罕有的擎天柱.中国游戏产业在艰难摸索中逐渐成长,正走向成熟.与此对应的游戏人才培养也如雨后春笋迅速跟进,各种模式各种途径遍地开花.然而,必须清醒的是,中国游戏产业尚处于未完全成熟阶段,泡沫成分依旧存在.而过于年轻的高校游戏人才培养,尤其是美术院校游戏人才的培养需要冷静思考发展中的诸多隐藏问题,反思教学申的诸多不足,以保证人才培养的可持续发展.

关 键 词:游戏产业 美术学院 游戏设计

[中图分类号]:G898 [文献标识码]ᦂ

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6;A [文章编号]:1002-2139(2010)-12-0236-02

一、游戏产业现状分析

(一)游戏行业竞争白热化

在今天的数字娱乐领域里,如果要评选热度最高的行业的话,游戏产业毫无疑问首当其冲.中国的游戏产业,尤其是在与互联网的结合之后,获得了空前的繁荣发展,催生出了很多行业巨头.中国的游戏商家从初期的简单代理运营国外游戏,到自主研发游戏,甚至到规模化进军国际市场,就像中国的汽车产业一样,经历了几个不同的阶段后,产业规模不断扩大.根据出版总署0g年1月公布的数据可知,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达到了183.8亿元,比2007年增长76.6%.网络游戏产业的规模已经远远超过了传统的三大娱乐产业,电影、电视和音乐,成为中国娱乐业和互联网行业发展的龙头.中国的游戏产业已经从开始的形成期发展到了今天的成长期,正逐步走向成熟.

相比较于初期的游戏类型的单一化发展,今天的游戏更加多元.传统的三维游戏之外,轻松简单的二维游戏也很繁荣,这满足了更多不同类型人群的需要.此外,随着技术的进步和网络环境的优化,不需要安装专门客户端的网页游戏也在兴起,这必将更进一步简化用户进入门槛,从而争取到更多的玩家资源.今天,网络游戏的平台也已经不再局限在PC,借着3G手机网络的春风,手机游戏也有走向繁荣之势.尽管由于受从去年开始的金融危机影响很多企业,也包括互联网企业至今依然还在低谷中艰难过冬,但整个游戏产业的热度依旧不减,甚至有更加利好的发展.与此同时,游戏产业的发展也进入了一个白热化的阶段,09年里的魔兽代理权易手,为九成赚足了4亿美金的魔兽游戏改由网易获得代理权,于此同时其他游戏商家也憋足了劲推出自己的游戏产品抢夺市场.这些新闻充分说明了行业竞争愈演愈烈,行业步入成熟的道路必然是一个优胜劣汰的过程.


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(二)泡沫成分依旧存在

虽然从市场的数据来看游戏产业一片叫好,但泡沫依然存在.就目前而言,中国的游戏产业繁荣是经营的胜利,是行业巨头大量资本运作的结果.中国消费者的数字娱乐生活依然处在早期阶段,更多的是被动的接受游戏商家提供的娱乐方式.与游戏产业发展同时存在的另一个声音是社会对游戏的质疑,只是质疑的声音在游戏商家巨头的媒体攻势下显得微弱,但不可不重视.中国现在的游戏环境跟互联网早期阶段的模式十分相似,就是在疯狂的争取用户,不断加大自身的粘性,将用户牢牢的粘在上面以获利.但是,这实际上是一种不健康,不可能持续化发展的模式.用户的时间有限,精力有限.而游戏产品越来越多,这本为消费者提供了更多的选择.然而普遍雷同的游戏以及类似的粘人的运营模式让消费者容易走向一个疲劳期,进而产生厌恶感.单纯通过表面刺激和粘人方式生存的游戏注定是缺乏生命力的,在经过了一段虚假繁荣过后必然会在泡沫破裂时被洗牌出局.游戏产业是娱乐产业,是为人们工作之余的精神生活寻求放松的产业,要想持续的获得用户认可,就一定要真正做到让消费者快乐的放松,健康的放松,而不是像毒品一样没有道德底线.那样的话,泡沫必然越来越大.

二、美术院校游戏人才培养隐忧

(一)游戏人才培养显状

游戏产业的发展,游戏企业的相互竞争中,财力资本,市场运作等都决定着其在这片江湖中武林地位.但是,究到底最关键的还是人才,优秀的人才是游戏企业游戏产业发展的基石.所以,与游戏产业发展亦步亦趋的游戏人才培养在这几年里也获得了大量发展,如雨后春笋般遍地开花.从大量高校本科设置游戏专业,到社会机构和游戏公司开设游戏技能培训班,无不折射出游戏人才的需求紧迫.游戏产业是一个综合性的庞大而复杂的产业,所需要的人才类型也有不同,如负责后台程序和引擎开发的程序人才到前端视觉设计人才以及市场拓展人才等.所以,开设游戏的高校类型也是多种多样,有美术院校也有理工院校,本文重点讨论美术学院本科游戏人才培养(以下讨论的游戏人才在未特别说明时均为前端视觉设计游戏人才).

虽然前面简单介绍到,游戏人才的培养途径是多种多样的,但大体可以归为高校教育和机构培训两个类型.前者是长期教育,后者是短期培训,目的和出发点各有不同.长期教育在培养基本的职业技能的基础上,更应该重点着眼于素质的培养,这和短期培训利于上岗的要求是不一样的,更加复杂更加需要系统性.今天的高校游戏专业还很年轻,有专门针对游戏产业开设的游戏专业,也有侧重游戏产业的动画专业.但是,笔者在从教过程和对同业的了解中发现,中国高校的游戏人才培养问题多多,尚需在观念上做出调整,以利于游戏人才培养的可持续发展.

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(二)美术院校游戏人才培养隐忧

游戏产业不等同于其他艺术设计,美术类游戏人才只是这个庞大产业中的一个螺丝钉.今天的游戏产业是娱乐产业也是互联网产业,体量巨大,所涉及到的学科和门类繁多.需要不同类型的高校共同努力,非个体所能左右.所以,美术院校的游戏人才培养必须要有一个正确的认识就是,为游戏产业输送艺术类人才.这里说的艺术类人才指的是美术功底扎实、艺术修养高并掌握一定相关技术基础的人才类型.修养和基础是重点,技术是辅助.如此定位的理由是,美术基础的高低厚薄和艺术修养的培养是一个长期艰巨的过程,结果的好坏将影响学生一生,无论市场变化万千,这一点是该始终不变和不动的.而技术的变数太大,不同的公司有不同的技术需求,不同的阶段有不同的技术方向,数字技术的更新换代远远超过其他设计技术.所以如果一味的被动跟随必然会造成资源和时间的极度浪费,短效也是短视的.


本篇论文来源:http://www.sxsky.net/wenxue/030366702.html

目前的高校游戏专业还十分年轻,在很多教学中都还处于摸索和探索的阶段.一些普遍的问题都不同程度的暴露出来,总结如下:

1.过于技能化,知识结构单一.

在今天的中国游戏市场上,开发型游戏公司相对是少数.大&#

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