当前位置 —论文汉语言文学— 范文

环境艺术设计方面有关论文范文集,与建筑漫游动画制作流程相关毕业设计论文

本论文是一篇环境艺术设计方面有关毕业设计论文,关于建筑漫游动画制作流程相关毕业论文开题报告范文。免费优秀的关于环境艺术设计及建筑动画及动画方面论文范文资料,适合环境艺术设计论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

摘 要:改革开放以来,我国经济持续高速发展,各行各业都有了飞速的进步,环境艺术设计领域亦是如此.随着人们艺术修养和欣赏水平的提升,对于住房的要求已经不仅仅局限于居住,还提出了对于绿化、人文气息等居住环境的要求."未动工,先见形"已经成为建筑业的基本要求.建筑漫游应运而生,现在、将来都将是一个非常热门的字眼.

关 键 词:建筑漫游动画漫游动画制作流程三维动画

建筑漫游动画应用数字动画技术,依据规划设计图纸,将建筑、园林景观、生活配套设施等环境艺术设计元素展现,以视频方式直观、明确的呈现给观众.

建筑漫游动画的可全面展示楼盘整体的未来形象,可以制作出实拍无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎.通过它观众能够提前感受到未来家园的美丽和真实.地产项目在开发以前,使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,可以提前预知设计效果.

根据工作的侧重点,可以把建筑漫游动画的制作流程分为三个部分:前期设计、中期制作和后期合成.

一、前期设计

本阶段需要完成项目策划、设计等工作,对整体的工程计划、景观规划等统筹安排,完成图纸设计、模型预览工作.

策划:为什么要制作本项目、制作成何种质量、达到什么样的预期效果,是策划阶段要完成的人物.根据项目投资人的要求,明确项目对象是计划中未实现的社区规划还是对现有楼盘的展示,确认成片的播放媒介和渠道和预期经济效益.策划阶段,需要对漫游动画的时间、立意、主旨等有明确的定位.

建筑蓝图规划:通过原始图纸、现场测量等手段,获得大量的场地数据.根据这些数据,对项目进行规划、设计,完成项目平面设计图和鸟瞰图.本阶段,需要定义出成片的主题风格和主要设计理念.

CAD图纸整理:根据蓝图规划和场地数据,将信息整理到AutoCAD中归纳梳理,保存成为图形文件,方便之后的工作更加严谨、精确.图纸中需明确标识出方位、尺寸、建筑用途等信息.


这篇论文地址:http://www.sxsky.net/wenxue/030198595.html

动画模型预览:根据建筑图纸标识出的尺寸,在三维软件中使用几何体代表建筑、景观等模型,制作摄像机动画.通过预览,可以整体把握摄像机镜头角度、行走路线、设计规划等,对不满意的地方进行调整.传统的漫游动画需要绘制分镜头脚本,对于工作人员的要求比较高,在方案修正、直观等方面远不如动画模型预览.

建筑草图绘制:模型预览制作的同时,可以展开建筑草图的绘制.建筑草图没有必要一味追求画面的细节,主要是指导模型制作人员确定建筑风格、色彩倾向等内容,将设计师对策划案的理解以建筑草图的方式表达出来.

二、中期制作

根据前期设计得到的方案,我们能够得到非常明确的制作内容.中期需要将方案中的建筑、园林景观等通过三维软件制作成模型、赋予材质、架设灯光、制作动画、渲染输出.制作阶段是建筑漫游动画中最繁琐、工作量最大的阶段.

模型制作:根据CAD图纸尺寸和建筑草图,使用三维软件把模型制作出来.在制作时,首先应该统一场景尺寸,避免将来场景合并时因为场景尺寸不统一带来不必要的麻烦.另外还要注意控制模型的面数,尽量避免系统资源浪费.

模型UV展开:制作完成的模型需要即时将UV贴图坐标修正,做到UV方格均匀、无拉伸.完成后将模型统一指定为标准灰色材质、黑色轮廓线.

模型导入:按照蓝图规划,将完成的模型导入到动画预览场景文件中,替换掉原来的简单几何体.保存好整体的布景源文件,根据镜头需要,对镜头外的对象进行剔除,按照镜头号分别存储镜头场景.

灯光铺设:根据方案质量要求,为素模场景搭设灯光.灯光色彩倾向、明暗、光源方位等都需参考策划案,围绕整体氛围来创建.制作过程中注意阴影的虚实、过渡,要与整体风格相匹配.此外,阴影质量切忌太高,否则渲染的时间将会呈几何倍数增加.

材质和贴图制作:针对不同的材料、质地、纹理等特点,参考方案要求和设计规划,为场景中的素模制作材质、贴图.贴图可以采用照片取材、数字图像处理等手段制作.不同镜头场景文件的相同材质,可通过复制粘贴材质的方式予以快速指定.

动画制作:完成上述工作后,需要根据方案要求,制作角色、交通、气候变化等动画.另外,还要完成诸如喷泉、烟雾、火焰等动画特效的制作.

渲染输出:根据镜头设计,选择合适的分辨率,将动画输出为序列帧图片,中期制作阶段完成.渲染对于硬件的要求比较高,硬件水平直接决定渲染的效率.通常,镜头的开始与结束帧需要复制两至三张,方便后期剪辑工作.

三、后期合成

漫游动画最终呈现给观众的可视的视频文件.由三维软件渲染输出的序列图片经过剪辑、合成,才能生成最终绘声绘色的动画视频.

剪辑:根据策划案,将序列文件导入到后期剪辑软件中,对镜头,包括片头和片尾,进行剪接、编排,制作转场动画,使漫游动画能流畅的播放.剪辑师不能只是简单的将镜头罗列,要正确的领会策划案的意图,能够通过视听语言把设计师的设计理念呈现给观众.

合成:合成包括两方面,即特效合成和音效合成.特效合成要完成云雾、闪电等在三维软件中处理起来比较麻烦的特效效果.音效合成需要把背景音乐、环境音效的音响效果融入到动画中.此外,根据需要,还要为视频添加字幕、旁白等内容.

渲染输出:完成所有的剪辑和合成工作后,就可以渲染输出为最终的建筑漫游动画.

建筑漫游动画是一门艺术,通过非常直观的方式来表达设计师的思想.科学合理的工作流程,能够显著的提高工作效率,节约劳动成本,提高经济效益.建筑漫游动画属于团队项目,需要综合多种专业知识,集合人才共同协作.根据工作流程,各司其职,相互配合,才能完成高质量的作品.


怎样写环境艺术设计毕业论文
播放:34892次 评论:4965人

伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画已经成为三维数字动画技术最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向.它把单一的静态表现转向精彩的动态表现,同时也把观众的视角由平面引向全方位.了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者,必须&#

关于建筑漫游动画制作流程的毕业论文开题报告范文
环境艺术设计方面有关论文范文集
20570;到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,从而获得更高的社会及经济效益.

建筑漫游动画制作流程参考属性评定
有关论文范文主题研究: 关于环境艺术设计的论文范文素材 大学生适用: 学术论文、在职论文
相关参考文献下载数量: 52 写作解决问题: 如何怎么撰写
毕业论文开题报告: 论文任务书、论文摘要 职称论文适用: 期刊发表、高级职称
所属大学生专业类别: 如何怎么撰写 论文题目推荐度: 优质选题

参考文献:

[1]连承洙(韩国).3DSMAX建模设计经典[M].人民邮电出版社.

[2]龙季康.3DSMAX6建筑动画风暴[M].北京:科学出版社,北京科海电子出版社.

环境艺术设计方面有关论文范文集,与建筑漫游动画制作流程相关毕业设计论文参考文献资料:

英美文学欣赏论文

先秦两汉文学论文

汉语言文学本科毕业论文题目

文学论文的文献综述

小学语文学术论文

汉语言文学本科论文选题

汉语言文学毕业论文本科

文学类论文大纲范文

文学博士论文

汉语言文学所有科目

建筑漫游动画制作流程WORD版本 下载地址