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游客类有关论文范文例文,与动漫主题公园旅游产品设计相关论文参考文献格式

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空降落伞、丛林漂流等.在青岛方特主题公园的水世界中,游客可以在驯兽师的保护和规定下,去和好动可爱的海豹握手,还可以潜水近看鲨鱼.然而水世界的例子说明了主题公园中控制式体验旅游活动还有更多其他方面的内涵和内容有待拓展.在好莱坞环球影城中,就有一个惊心动魄的旅游项目——模拟丛林火灾,游客们要完成逃出火圈的任务,就必须严格按照专业领队的要求穿上防火衣,听从统一安排,跟着领队做同样的穿越姿势,顺着领队步伐逃生,等等.这给我们带来了很好的启示,即可以运用高科技模拟自然大灾难(洪水、海啸、飓风)以及模拟探险(火山口、雪崩)等等,“让人们逼近这些日常危险事物,都可以动漫的形式演绎给旅游者,实现场景的‘再现’达到形象、生动、逼真的效果”[2].

总的来看,游客在日常生活中对动漫作品已有一定的自我认知.这三种体验活动让游客又在动漫主题公园的现实时空中,与园中关于动漫作品的所有事物(演员、道具、景观等)进行不断接触.这一过程实质是让游客的自我认知与接触事物所流露出的动漫内容和情节在进行虚拟互动.园中关于动漫作品的所有事物通过这种虚拟互动,将动漫作品中内在的情感、生活理念(即生活中充满缤纷、美好、奇妙、向往)等传递给游客,让游客在感受这些的同时逐渐形成自我的生活态度.

参考文献:

[1]张晓萍,李伟.旅游人类学[M].天津:南开大学出版社,2008:127.

[2]向丹,邱亚利.浅析动漫旅游的开发设计[J].旅游论坛,2010,(3).

[3]李钰.旅游体验设计理论研究[J].云南社会科学,2010,(3):125.

[4]杨晶晶.动漫旅游产品研究——以芜湖方特欢乐世界为例[D].合肥:安徽大学硕士论文,2010:7.

[责任编辑陈鹤]

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