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时间:2020-07-05 作者:admin
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摘 要 随着网络在线应用的普及以及电子商务的流行,物品的在线尺寸标注已经成为重要的组成部分.尺寸标注系统的引入为商家与消费者建立起一个更加真实的交易平台,通过该系统能够更好地为买卖双方建立沟通的桥梁.本文就基于Flash 3D技术实现了一个尺寸标注系统.通过本文系统可以较为清晰准确地展示在线销售商品尺寸与细节,增强了消费者对商品的认识.

关 键 词 尺寸标注;Flash 3D;在线应用;RIA

中图分类号TP39 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)101-0226-02

0 引言

近些年随着淘宝等电子商务平台的崛起,快速改变了人们的购物习惯和方式,越来越多的人选择利用网络来挑选自己喜欢的商品,中国商务部预计2015年电子商务交易额将达到12万亿人民币,可以看出这是一个潜在的巨大的商品销售平台.电商平台不仅为消费者提供了大量的选择,而且实实在在的降低了仓储店面成本,从而为消费者能够提供更加具有竞争力的价格.

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伴随着这一股网购热潮而来的却是消费者对网售商品的疑惑与担忧,其核心问题是由于买卖双方对商品的描述都是基于图片与文字的,消费者对商品没有一个较为直观的认识,商家往往还需要雇佣大量的在线客服处理消费者以为对商品不了解而产生的各种疑问,这些疑问中很大程度上都是消费者对产品外观不了解而导致的.即使最终消费者购买了商品,但是由于在线的描述与消费者需求不符而导致的大量问题仍然阻碍着电子商务的进一步发展.另一方面,随着在线应用的增加,各种Flash游戏,以及Flash 3D应用的普及,为上述的交易问题找到了一个较好的解决方案,本文利用Flash 3D平台制作了一款在线尺寸标注、显示系统较好的解决了这个问题.

1.Flash 3D 和Alternativa 3D

随着网页上Flash的大行其道,adobe公司也看准时机利用强大的用户基础,推出新一代的带有GPU加速的Flash 11版本.该版本的Flash可以说是对旧有Flash的一次革命性颠覆.也是adobe公司面对HTML5标准的有力回击.通过开放GPU加速功能无疑为整个Flash在网页上布置3D场景起到了重要作用.脱离了CPU单线程运算的限制,使用GPU并行计算,利用GPU强大的预算能力,使Flash 11的运算速度提高到旧版本的1000倍.也使得网页游戏实现家用主机效果打下了坚实的基础.Flash 3D应用也变得更加现实,得到了更快速的发展.借助Flash 11提供的硬件加速能力,构建网页3D应用.相比于其他的web 3D形式而言,Flash因为具有大量的用户,不需要重新下载网页插件,带来了巨大的便利性和通用型.

Alternativa 3D作为Flash 3D平台下著名的开源引擎,为在Flash平台下开发3D游戏以及3D应用程序提供强大的渲染能力,为快速开发出应用程序提供了良好的工具,是快速开发Flash 3D程序的得力助手.随着Alternativa 3D 8.0版本的发布,其支持Flash 11硬件加速特性的特点,更加使其成为Flash 3D开发的不二选择.本文采用Alternativa 3D引擎开发,大大缩短了开发时间,提高了开发效率.


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2.商家与消费者子系统

本文系统分为商家和消费者两个子系统,针对不同的用户的需求提供不同的服务.商家子系统根据商家销售商品的特点为所出售商品的提供尺寸标注的功能,而消费者子系统则根据消费者挑选商品的需要设计了在3D场景下对商家标注商品的浏览功能.

本文系统通过webservice技术解决两个子系统与服务器间的数据交换与通信.商家子系统通过调用webservice服务器端程序将标注好的商品尺寸信息打包成XML格式传递到服务器端.消费者子系统则会根据自己需要从服务器端将XML格式的尺寸标注信息连同模型数据下载到客户端,当消费者浏览网页时可以看到已标注好尺寸的商品,并通过鼠标拖拽的操作360度全方位检查商品的各方面信息,使消费者对商品有了进一步的详细的认识.

采用webservice技术可以增强产品跨平台的性,由于Flash采用ActionScript语言进行编写,虽然可以在前台页面显示出很好的效果,但是却并不适合于后台服务器与数据库交互程序的开发,使用webservice技术可以兼顾两者优点.后台数据处理工作由JAVA编写的数据库访问程序完成,前台Flash完成显示工作,如此处理不仅能降低系统耦合性,也能够较好地完成各自的功能,提高开发效率.由于webservice数据传输大多采用XML格式,本文系统也对标注信息使用JSON进行了XML编解码.通过XML格式信息的传递使数据可读性增强,同时也降低了处理难度.

3视线追踪广告牌

由于需要在3D环境中显示出文字,本文采用了Flash sprite对象建立了可以写入文字的广告牌,可以根据需要将要显示的标注尺寸写到上面,但由于这种sprite广告牌对象的是作为平面进行显示,其显示角度是有限的,为了达到最好的显示效果.

本文采用了视线追踪广告牌技术,即自动根据摄像机的视线方向自动调整广告牌的旋转方向,使其始终与摄像机观察方向一致.通过始终面向摄像机的视线追踪广告牌技术的应用,消费者不必为了看特定广告牌的内容而进行繁杂的拖拽操作,大大简化了用户操作,提高了用户体验.

如图1,随着鼠标的拖拽商品将以不同的角度展现在消费者面前,广告牌将根据当前摄像机的位置进行调整旋转角度,始终使广告牌与摄像机视线方向相垂直.

4.商品模型库

由于本文系统需要对使用Flash 3D技术来对商品进行显示,所以商品需要大量符合3D显示标准的商品模型.本文系统建立了一个商品基础模型库,商家可以在模型库中选择出符合自己要求的与自己所售商品相类似的产品进行尺寸标注.对于不在模型库中的商品模型,商家也可以使用通用建模工具如3ds max自己制作模型,上传到系统中再进行尺寸标注.本文商品模型库的建立实际上为商家减少了建立模型所需时间,与大量的重复劳动工作.引入自定义模型机制可以大大提高系统的适用面以及扩展性.

同时,引入基础模型库也兼顾到了大商家与小商家的不同能力诉求.小商家因为财力人员的劣势可以选用基础模型库中的商品进行标注,能满足其3D尺寸标注的需求,达到低预算的条件下较好的尺寸标注效果.对于大的商家可以对商品进行个性化定制,制作复杂且更&

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