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让我试着用别的方法让图片看起来更像是油画.

面部和皮肤:

我将稍稍改变一下女郎的脸,最后,她将看起来像是一个塑料娃娃.她的脸部非常像塑料并且有明显的反光.这一次,我想让她看起来和经典海报女郎一样.我开始使用中间色调,新建一层使用一种黄色/橘色.我又另外新建一层绘制暗色调(咖啡/红).然后,分别在不同的层上,我使用低透明度笔刷用大量笔触绘制明暗.不过,说实话,我确实在某些时候使用了喷枪,同样也是使用低透明度.(图02—03)

眼睛和嘴唇都分布在不同层上,只有对结果非常满意了才能合并所有图层.图中所有肤色我使用的都是同样的技法.

丝袜:

Elvgren在绘制丝袜上有一个非常惊人的技巧.我将要模仿这种画法.最暗的颜色是非常深的咖啡色而最浅的颜色是最基本的肉色.这非常符合逻辑,但他通常在两种色调中增加一些红色调.所以我也会这样做.(图04)

千万不要让色彩梯度只包含两种颜色.试着最少使用三种!我又一次增加了许多层并在满意后合并这些图层.不过,我仍然保持每个腿分别在一个图层上.

头发:

头发可能是绘制中最耗时的一个部分.我使用两个非常小的Ditlev笔刷(低透明度).我一直使用相同的笔刷直到头发绘制完成,同时,我也使用到橡皮擦(仍然使用低透明度).当然,发型也深受Elvgren的一些作品的启发.(图05)

玻璃杯:

玻璃杯绘制起来有些困难,但是这里有个简单的绘制方法.首先,在其他层上创建一个叠加层.然后,用纯黑色和低透明度的基本圆形笔刷,你可以从网上找到许多参考,但是唯一要牢记的规则是绘制具有逻辑性的色彩梯度.对于反射部分,使用非常浅的颜色,但不是纯白色,你也可以使用喷枪为最亮的部分进行补充.(图06—07)

背景和细节(图08—09):

细微改变:

我改变了下腿型,并调整了光线和对比度.每个部分位于不同的图层上是非常有用的(皮肤、头发、丝袜、裙子等等)这样,你可以单独对每个部分进行修改而无需改变整个图像(图10)

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这样就完成了!

SergeBirault

此艺术家更多信息请参见:

.sergebirault.fr/sb/index.php或者联系他们:

serge.birault@hotmail.fr

招贴画女郎系列教程

美女招贴画艺术出现在各大电子艺术论坛已经好几年了.我们过去经常能看到各种不同的风格,覆盖了各种不同的体裁.在这一系列的教程中,2DArtist骄傲的宣告这些不同的风格和体裁都会被明确的用来创作美女招贴画.美女招贴画的传奇人物SergeBirault将会引导我们穿越这种艺术形式中不同的风格并一窥其感染力,也会传授我们一些他创作中经常使用的优秀绘画技巧方面的见解.

重金属

使用软件:Photoshop

简介

我将36岁了,这意味着在上世纪八十年代我还是一个青少年.这是一个非常奇异的年代,尤其对于音乐而言.我那时听了很多重金属类的音乐.金属乐队被俗气的艺术作品相联系,充满了镀铬的装饰,灯光和穿着皮衣的金发美女,现在你知道我对于那些反光表面的兴趣来自哪里了吧.我在这里创作的重金属Bambi中设法极力仿效这种效果.

影响

这里是几位激发我灵感的艺术家:

DoroPesch和Warlock:她是我在创作这张图中最重要的灵感来源.她是重金属的女王.你能找到大量的图片作为参考,看看她在八十年代的样子.你可以看到在完成的作品中,主角Bambi的发型和Doro的如出一辙.

JasonEdminston(jasonedmiston.

deviantart./):我的朋友Jason是一个出色的传统插画家.他完成的大量作品都被旧时的金属乐队所影响.

DidierCrisse(didier-crisse.

blogspot./):他是一个著名的法国插画家,创作了大量的漫画书.他对我的风格和用色产生了很大的影响.

HajimeSorayama:一直都对我产生最重要的影响.镀铬和皮革的大师.

草图

通常我在草图上不会花费大量的时间(图片01).构图很简单,姿势也非常的典型和俗气,这就是我所要的!

颜色和灯光

这是一张图最重要的部分.颜色非常的简单,因为我的调色盘很符合逻辑.这一次我用一种不同的技巧.我通常创建大量的图层并且把所有不同的部分分开,但是有时在一个图层上绘制要比较容易,选择色调时要谨慎.这有些像是在画一张彩色的草图,非常的有用(图片02).

接着我把角色剪切出来,黏贴进一个新的文件中.用很低不透明度的软橡皮擦将她清理干净(前两期教程中我们提到过)(图片03).不要忘了把图像尺寸设置的大一些.然后我用快速渐变工具创建了一个简单的背景(图片04).

绘画技巧

在我初始的色彩草图中,我画出了图像的整体色调.因为这样我就不必使用那些低不透明度的画笔了.我在绘制时使用了一支不透明度在50%至100%之间的标准笔刷.有时我用圆头软笔刷清除渐变,但这时候图像需要更有绘画感,所以不要使用太多软画笔.

头部

Bambi的脸部很简单.她就像是一个简单的卡通造型,但是环境中射出的光线创造了有趣的体积感.在深入的过程中我稍微修改了一下她得表情(图片05).我把我已经在图像中创建的肉色拷贝出来,使用它确保皮肤上的对比足够强烈.我添加了一盏蓝青色的灯光.现在你能很容易的看到我的笔触了.一旦做完这些,我已经完成了皮肤的色调.

头发也不怎么复杂.我在最亮处和最暗处之间添加了一些橙色,模拟现实中这种光线在头发上产生的透明效果(图片06).

皮革和金属部分

开始我先专心处理最暗的区域,是非常深的棕色.在新图层上,我一点点的添加明亮的颜色.然后添加照在上面的蓝色光(图片07).比起塑料和橡胶,皮革的反射不那么强烈,所以对比看起来比较柔和.金属部分的颜色非常的少.我创建了大量Sorayama式的光,增加俗气的效果(图片08).

吉他

我努力寻找八十年代重金属最具代表性的吉他,我选择了FlyingV型.开始时我觉得一款红色的吉他应该不错,但我最后选择用镀铬的材料,因为我觉得这画起来更有意思(图片09).

铬是非常特殊的材料.看上去就像是一面镜子能够反射整个环境.你必须牢记物体自身的体积和形状.最难的地方是找到正确使用吉他的位置.在现实中吉他的表面不会反射地面,可能仅会反射天空,是那种带有一些棕红的颜色.和以往一样我选择夸张一些.我在不同的图层中绘制这些,当我满意后将它们合成到一起.

标志

我不是一个设计师,所以我对标志和字体不太熟悉.可能有很多比我的设计更好的解决方案,但我想它应该有一个手绘的样式,所以我把字体作为了一个选择用的工具.在英特网上你能很容易的找到这个字体,它的灵感

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