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40;,他是平台内部的.首先期望观察的结构是整体组织架构,因此站在这个视角层级来看,平台、产品、测试这些都是一个整体.然后分别站在平台、产品、测试再往下看.推荐使用层次的do来表达函数要做的事,这样,可以有效避免函数中不同的抽象层级混杂.不管怎样,函数只做一件事情是最重要的实践,需要好好理解.

2.3每个函数一个抽象层级

函数中混杂不同的抽象层级,往往让人迷惑,读者无法判断哪些是基础概念哪些是细节.读者无法提纲挈领的代价是:它无法快速学习、快速理解,从而为更多的bug埋下隐患.

2.4使用描述性名称

如:testtableHtml?SetupTeardownIncluder.render.

如果长一点的名称可以更加清晰,不要犹豫,用清晰的吧.

2.5函数参数

最好是0,其次是1个,再次是2个,避免3个及以上的参数个数.参数过多会使得客户程序员上手的代价加大,优秀代码的可能性降低.

参数与函数名位于不同的抽象层级,它要求必须了解目前并不特别重要的细节.

输出参数比输入参数更加难以理解.一般只有在特定的情况下才使用输出参数.比如C#中Int.TryParse(),为了避免使用无必要的异常表达错误,提供了输出参数.


该文出处:http://www.sxsky.net/benkelunwen/060208067.html

这里的标志参数指的是通过特定的参数来控制函数的行为,比如Log(xxxxx,true).这里true/false控制函数是否记录日志.标识参数明显违背了函数只做一件事的原则.

另外,标识参数有一些变体,比如传输一个整型值,根据具体值来做判断到底该做何事.

二元参数比一元参数更难理解,如assertEquals(excepted,acutal),经常会把参数的位置搞反.有2个参数读者和客户就要考虑顺序问题,如果命名又不佳的话,就会经常弄错.

三元参数比二元更加难懂.如果参数看起来需要两个、3个或者3个以上参数就说明一些参数应该封装为类.至少达到3个就要认真考虑是否应该合并参数,是否过于陷入细节了.

2.6抽离Try/Catch代码

将try/catch代码隔离出来,避免影响主程序逻辑,例:

Try{

DeletePage(page);//DeletePage是一个方法

}

Catch(Exceptione){

LogError(e);//LogError是一个方法

}

错误处理就是一件事.try/catch总是单独出现的,里面最好不要包含普通语句,如上例.

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3注释

3.1核心观念

注释的恰当用法是弥补在用代码表达意图时遭遇的失败.注释会撒谎,这个比较令人费解,但是它真实地存在于我们的系统中,并且是大量存在.原因很简单,程序员不能坚持维持注释,程序存在的时间越久,注释的可信度、可读程序就很低.程序员虽然有保持注释精读的责任,但是更应该做的是整理代码,减少注释,注释过多往往是一种程序“腐化的坏味道”.

3.2好的注释

不可省略地涉及到法律的信息,比如开源协议.提供信息的注释应该是用好名称不易传达的补救措施.

例:

//returnsaninstanceoftheresponderbeingtested.

ProtectedabstractResponderresponderInstance();

不如:

ProtectedabstractResponderresponderBeingTested;

如果找不到responderBeingTested这样的好名字,则用注释提供信息是好的做法.但是应该首先尽力去想一个可以表达意图的有意义的名字.

对意图进行解释.对某些可以选择的实现决定进行解释.

将一些晦涩难懂的参数或者返回值的意义编译为更加可读的形式.

警示.这里指的是一些特定行为的代码注释.比如某个测试可能会运行很长时间之类的注释.

TODO注释.未完成的列表.完成后要删除掉.

3.3坏的注释(1)喃喃自语.这种情况大量存在,属于程序员的自言自语,基本是垃圾代码的借口或者错误决策的修正.

(2)多余的注释.大量存在没有什么意义的废话注释.

(3)误导性注释.不够精确或者干脆写错了.

(4)循规式注释.指的是应文档化工具的需求就添加的本来不需要注释的注释.

(5)日志式注释.指的是本代码文件的修改历史类,将每天的修改记录写上,这完全没有必要,可以被现代源码管理工具取代,它影响了代码阅读.

(6)废话注释.

(7)可怕的废话注释.

(8)能用函数或者变量的时候就不用注释.

(9)位域标记.这类注释用于标记一个特别的位置.这种用法应该在特定的情况下使用,

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0294;是多数属于不必要的滥用.

(10)括号后的注释.这里指的是代码太长了,在}后添加注释表示×××代码段结束.这类注释一般是程序需要整理的标志.

(11)归属于署名.现在源码管理可以取代,基本不需要了.

(12)注释掉的代码.

(13)HTML注释.

(14)非本地信息.

(15)信息过多.

(16)不明显的联系.

4格式

对格式的研究也是非常严谨的.以多个著名优秀开源项目的实际代码格式分析来研究,诸如一行应该多少个字符,应该空几个这样的看似细小的问题.其中对“顺序”、“缩进”的处理、这些处理对读者理解之间的影响研究等.通过对类的成员:共有、私有成员变量、方法进程“顺序排列”,通过“缩进”或者“不缩进”,表达语义远近的研究,还是非常有借鉴意义的.

5类

对于函数,通过计算代码行数衡量大小.对于类,我们采用不同的衡量方式计算权责.权责同职责:

①类应该符合单一权责原则;②类应该内聚;③保持内聚会得到需要短小的类.

关于类的组织这个话题比较大,比较原则性,要注意理解不同设计原则之间的因果依赖关系.

参考文献:

[1]ROBERTC.MARTIN.Cleancode[M].北京:电子工业出版社,2012.

责任编辑(责任编辑:杜能钢)

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