关于动画方面论文范文集,与Maya动画的分类与实现相关论文提纲

时间:2020-07-08 作者:admin
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【摘 要】Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件.本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据.

【关 键 词】Maya;位移动画;形状动画

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象包含影视广告、角色动画、电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术.它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.因此,Maya成为目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中的选解决方案.

动画从形式上看有两种:一种是空间方位的变化,包括位置、比列、方向等.另一种是形状变化.在这里定义为位移动画与形状动画.在Maya软件里面,根据角色动画的特点,位移动画主要包含:关键帧动画、路径动画、constrain约束动画、粒子动画,而形状动画包含:Deformers变形器动画与骨骼动画.

一、位移动画

1.关键帧动画

计算机动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成.表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画(KeyframeAnimation).所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果.在Maya里面,只需要在两个不同的帧上设置物体不同的属性,s键设置关键帧就能实现.例如小球的下落动画,先第1帧,设置小球Y值参数为10,按s键设置关键帧.再在第24帧,设置小球Y值参数为0,按s键设置关键帧.点击时间轴的播放按钮,就能看到小球的下落动画.关键帧动画是其他动画的基础,无论是Flash、3dmax,所有的关键帧动画制作方法都是一样的.

2.路径动画

路径动画也是比较常见的一类动画,在二维动画和三维动画中都有,只是名称不一样.在Maya动画中,路径动画不太常用,基本上用来控制摄像机的运动.实现方法有两种:SetMotionPathKey与AttachtoMotionPath.第一种方法,与关键帧动画有些类似,只需要在两个不同的帧上设置物体不同的属性,点击SetMotionPathKey命令就能实现.这种方法会根据模型间的位置自动生成一条曲线来约束小球的运动轨迹,但是曲线不够准确.第二种方法需要先绘制好模型与曲线,使用AttachtoMotionPath命令实现动画.这种方法由于路径是自己绘制好的,所以比较准确,且通过该命令的选项设置能够更好的实现我们所需要动画效果.该命令的选项设置中可以控制动画的时间范围、物体的向前轴向、向上轴线、偏移等.

3.Constrain约束动画


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其实路径动画也属于约束动画,但是Maya中存在着单独的Constrain约束菜单,主要是用模型来控制模型,所有

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