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关于创意论文范例,与创意产业≠文化产业相关论文格式模板

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厉无畏,男,汉族,1942年11月生于浙江东阳.十届全国人大代表,八届全国政协委员,九届、十届、十一届、十二届上海市人大代表.1991年被授予“有突出贡献的中国硕士学位获得者”称号,其九项学术成果获省部级成果奖,荣获“2007年度中国创意产业杰出贡献奖”.现任全国人大常委会委员,上海市人大常委会副主任,民革中央常务副主席,民革上海市委主委,上海社会科学院部门经济研究所所长.

民革全国第十一次代表大会在京召开之际,作为中国最早介入创意产业领域进行学术研究的经济学家之一,并在该领域做出突出理论贡献的厉无畏先生,以新当选的民革中央常务副主席的身份,就“创意产业”相关问题,接受了《新华月报》的专访.

《新华月报》:“文化创意产业”这个概念,已经为人们所普遍接受了.可是我们注意到您近来常常强调“创意产业不等于文化产业”.您作为中国创意产业的领军人物,对于创意产业有别于文化产业的特征,以及它在经济社会发展中的非凡作用一定有着许多独到的见解,请您首先就这个问题谈谈您的看法.

厉无畏:我是从1992年起就开始关注创意产业,那个时候我国的经济发展水平相对于现在不可同日而语.但随着关注和研究的深入,我发现创意产业不单单包含文化方面的所谓动漫、电影,它实际上是一个宏观的概念,它可以包含工业、农业、文化等社会生活的各个方面,比如,创意旅游、创意农业、创意家具、创意建筑业等等,创意产业与所有产业都有关系.如果仅仅把它理解为文化层面上的就是创意产业,是把它理解狭隘了.在当今世界,创意产业已不再仅仅是一个理念,而是有着巨大经济效益的一个产业.英国著名经济学家约翰霍金斯在《创意经济》一书中指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增.在一些国家,其增长的速度更快,美国达14%,英国为12%.纵观全球,发达国家的众多创意产品和服务,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的创意经济浪潮,席卷世界.

创意产业可以产生巨大经济效益的事例不胜枚举,以2008年在北京举办奥运会为例子,奥运会的吉祥物福娃的设计,有5个,为什么要设计吉祥物,因为它不但有文化宣传的含义在里面,还可以创造经济价值.

目前,这些创意符号产品在产业经营层面上,已经销售得很好,但奥运会之后呢?它们还能不能继续创造价值?这就涉及到创意产业问题了.在这方面,美国有个成功的案例,那就是米老鼠.美国Disney的米老鼠可以卖100年,赚了几百个亿.反观我们,亚运会也有吉祥物设计,亚运会举办以后,那些吉祥物你现在还能想得起来吗?

世界其他地方也有很多类似的例子,活动搞完了,其创意设计所能延续下来的创造价值也就结束了,因为没有延伸故事,也就形成不了产业化.所以,这个现象很值得我们思考.也是因为这个原因,我写了不少文章,阐述这个观点,北京奥运会组委会认同我的观点,于是关于奥运会吉祥物福娃的故事延伸出来的,并拍摄成了好多集的动画故事――《福娃漫游记》.

谈到创意可以创造价值,还有一些很有趣味的例子可以说明它创造的价值:比如《老鼠爱大米》,一首歌通过网络传播、手机下载和制作成CD,可以创造1个亿人民币的价值.试想,几十、上百年前的大音乐家,有几个能创造那么可观的经济收益?很多音乐家、歌手甚至是去世很久之后,其价值才得到社会的认可和实现.

再以流行歌曲为例,一首歌可以通过网络传播、手机下载和制作成CD等方式实现价值.在中国台湾地区或者国外一些发达国家,他们把歌曲制作在一个很小的芯片里,放置在瓶盖里,这样,在享受美酒的时候,打开瓶盖,就有音乐的旋律,而就因为这支歌、这个很小的芯片,这瓶酒就被附加了酒本身之外的价值.而在工业化发达的地区,人们更加注重生活享受的时候,类似的一些创意所创造的价值将会越来越明显,所以创意产业化是可以包含社会生活各个方面的,它不仅仅是某个行业的.

《新华月报》:中国的创意产业是世界创意产业的一部分,我们想请厉先生从世界创意经济发展的横坐标上,谈谈我国创意产业所处的位置.

厉无畏:创意产业、创意经济已经成为国家核心竞争力的一部分,成为当今世界各国抢占经济制高点的主战场之一.因为人们越来越认同著名经济学家罗默(P.Romer)的观点,他早在上个世纪80年代就预见到:新创意会衍生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会.断言:新创意才是推动一国经济成长的原动力.在这方面,欧美的经济发达国家又一次走在了前面,并且获得了巨大成功.把创意产业作为国家产业政策和战略明确提出来的首先是英国,1997年5月,英国首相布莱尔为振兴英国经济,提议并推动成立了创意产业特别工作小组.仅仅过了5年,英国的创意产业增加值就达到809亿英镑.10年后,英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%,显示了英国经济从制造型向创意服务型的转变.几乎与此同时,美国大力发展以知识及创意为本的经济,明确提出,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力.美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言.早在1992年,当微软超过通用的时候,《纽约时报》就评论说,微软的唯一工厂资产是员工创造力.比尔盖茨宣称“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以计数的商业利益、商业奇迹”.北欧小国丹麦也不甘示弱,政府选定一批具有示范意义的重点项目如欧洲文化城、文化桥梁、奥瑞桑桥梁等重点项目的投资,大力强化哥本哈根的文化优势,尝到了创意经济的甜头.

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在我国,创意文化产业虽然起步稍晚,但正在加快步伐赶上去,有些行业甚至可以叫板欧美创意产业发达的国家.我国的香港、台湾地区在创意产业方面也都取得了丰硕的成果.上海、深圳、北京等城市也在积极推动创意型行业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地.在“胡润版2003中国大陆百富榜”上,网易的丁磊、盛大的陈天桥和搜狐的张朝阳分别以75亿元、40亿元和20亿元的身价上榜.而这3个人的行业背景都同网络游戏这个热门的创业产业有关.据悉,2002年,中国网络游戏的市场规模是10亿人民币,而到了2007年,预计可以达到80亿至100亿元.这只是中国新兴创意产业的一个小局部.可以说,中国创意产业的发展已经具备一定的基础,有着良好的发展势头.当然,我们要十分关注和深入研究当今世界创意产业的发展趋势,准确把握世界产业发展的动向,这对于我们这个从制造型向创意型发展的世界制造业大国来说,十分重要.可以预期,未来创意产业对中国经济的全面协调发展和产业结构的进一步调整将具有越来越重要的作用,对于进一步推动三次产业特别是高科技支持的文化创意产业类高端产业群的发展,十分重要.

从1992年开始,关于创意产业,我曾写过不少文章和专著.2000年,我发表了《创新是社会发展和经济进步的关键》,提出对创新本质的认识、建立“五力”推动的创新机制等观点.2001-2003年在报刊上发表了一系列文章,进一步论述了观念价值在经济价值构成中所占的重要“分量”,并从政府、企业和产业三个层面,就推进产业文化化的措施提出了建议.2004年5月

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