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关于极限运动相关论文范文检索,与现阶段极限运动休闲的需求模型相关论文开题报告

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摘 要:极限运动以其娱乐性、刺激性、挑战性、崇尚自然和大众化的特点迅速发展,成为现代人的新型休闲方式.针对目前影响和制约极限运动休闲需求的诸多因素,选取参与度与休闲成本两因素建立极限运动休闲需求模型,以典型极限运动休闲地山东徂徕山国家森林公园作为研究对象,在通过问卷调查获得数据的基础上,采用SPSS统计学工具和灰色关联度排序证明进行分析,结果显示:参与度和休闲成本是影响极限运动休闲需求的最大因素,极限运动休闲需求模型具有一定合理性和可行性.

关 键 词:社会体育;极限运动休闲;需求模型;山东徂徕山国家森林公园

中图分类号:G811.4;G87文献标识码:A文章编号:1006-7116(2009)04-0027-04

Amodelofthecurrentdemandforleisureextremesport

ZHAOYi-ying1,WANGLei-ting2

(1.DepartmentofSports,TaishanCollege,Taian271021,China;

2.TaishanInstitute,TaishanCollege,Taian271021,China)

Abstract:Basedonsuchcharacteristicsasentertaining,exciting,challenging,naturevaluedandmassorientated,extremesportisdevelopingrapidly,beinganewwayofrelaxationformodernpeople.Aimingatvariousfactorscurrentlyaffectingandrestrictingthedemandforleisureextremesport,theauthorselectedsuchtwofactorsasthedegreeofparticipationandthecostforrelaxationtoestablishamodelofthedemandforleisureextremesport.BybasingtheirresearchsubjectonStateForestParkatCulaiMountaininShandong,atypicalplaceforleisureextremesport,onthebasisofacquiringdataviaquestionnairesurvey,andbyusingSPSS(astatistictool)andprovingviagreycorrelationdegreeordering,theauthorsperformedsomeanalyses,andrevealedthefollowingfindings:thedegreeofparticipationandthecostforrelaxationarethemostimportantfactorsthataffectleisureextremesport,themodelofthedemandforleisureextremesportisrationalandfeasibletoacertainextent.

Keywords:socialsport;leisureextremesport;modelofdemand;StateForestParkatCulaiMountaininShandong

“极限运动休闲”一词应指广义的极限运动文化――关于极限运动的物质、制度、精神文化的总和,它的目的是通过极限运动文化途径宣泄紧张的情绪、消除身体的疲劳,获得超越感觉阈限的刺激,实现人与自然完美的融合[1].因此,极限运动休闲是在极限运动基础上发展起来的兼有旅游和健身特点的体育旅游新产品,极限运动休闲在很大程度上满足了人们挑战自然和挑战自我的需求,其参与性和体验性特别受到参加者的青睐,吸引了广大休闲者和体育爱好者,具有广泛的发展空间.

20世纪60年代的美国青年文化运动推动了部分极限运动(extremesports)项目的诞生,使早期的极限运动带有明显的青年叛逆文化特征[2].然而随着美国科技、经济快速发展所营造的“休闲时代”到来和美国青年文化的发展与转向,极限运动的叛逆特征也逐渐弱化,转向了以追求休闲娱乐、回归自然等为目的的多元价值取向[3].1995年,ESPN(美国有线体育电视网)在美国罗德岛组织了第一届世界极限运动会,极限运动的发展拓宽到极限运动休闲旅游.以滑水和滑板为例,仅在美国,滑水爱好者目前就有110万之多,而滑板运动爱好者更是多达450万之众;从收视率来看,2003年夏季,观看极限游戏的观众较2001年增加了45%,美国已有67万个家庭固定观看ESPN播放的极限运动休闲节目[4].

极限运动于20世纪90年代传入我国,并得到了迅速发展.在我国许多大中小学,很多种类的极限运动项目得到广泛发展,如轮滑、滑板、定向越野、室内攀岩等.我国的营业性极限运动休闲场所已经有150多家,而各种群众性、自发性的漂流探险活动更是不胜枚举,各种项目的极限运动俱乐部如雨后春笋[5].


怎样写好极限运动论文
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目前,国内学者不乏对极限运动的概念、发展及分类等问题进行探讨,但鲜有关于影响极限运动休闲需求的主要因素的研究,本文将构建极限运动休闲需求层次模型,并选取山东徂徕山国家森林公园极限运动休闲基地为对象进行研究.

1极限运动休闲需求层次模型的构建

1.1理论依据

极限运动休闲需求涉及的理论较广泛,本文选取运动心理学、社会学、体育经济学3个最直接相关的成熟理论作为基础理论[6].

以前学者研究的需求模型主要是马斯洛需求模型、纳什需求模型和游憩需求强度模型.游憩需求强度模型认为,压力平衡论使人们的休闲需求不断上升,出游阻力相应减小,休闲需求强度和机会成本也成反比[7-8].通过对比研究发现以上3种需求层次模式都呈现金字塔型结构.由此,本文假设爱好者参加极限运动的程度――参与度、参加极限运动的费用――休闲成本与极限运动休闲需求呈正相关,参与度和极限运动休闲成本直接关联度较小,属于间接影响.

1.2休闲需求层次模型构建

极限运动休闲需求同现代社会的科技、经济快速发展所营造的“消费社会”背景密切相关,社会环境系统是极限运动休闲兴起和发展的动因,而自然环境系统是极限运动休闲兴起和发展的客体[1],所以可以用异地性和休闲内容两个指标进行分类,将极限运动休闲需求划分为极限运动游憩、极限运动旅游、极限运动度假3层次.具体而言,极限运动游憩是指人们在居住地附近所从事不超过24h极限运动休闲的现象;极限运动旅游是指休闲者在旅游中所从事的各种极限运动项目和极限运动文化交流活动与旅游地、体育旅游企业及社会之间关系总和.极限运动度假则是指参与者专门为进行永无止境的极限运动而离开居住地到异地旅行.由此,选取参与度和休闲成本两因素构建极限运动休闲需求层次模型(图l).

参与度是个人在一定时间内进行极限运动休闲的次数和参与极限运动休闲项目的广泛性.根据休闲者在一段时间内进行极限运动休闲的次数和参加极限运动休闲项目的形式确定参与度的初级阶段、中级阶段和高级级阶.图1显示:参与度、成本与极限运动休闲需求是从无到有,即角点(A0、B0)为0起点,极限运动休闲需求从尝试极限运动开始,爱好者处于极限运动参与的初级阶段(A0~A1),他们在居住地附近进行极限运动休闲,即极限运动休闲者达到以极限运动游憩需求为主的层次;随着时间的推移,当参与度达到中级阶段(A1~A2),极限运动休闲者在满足游憩需求基础上,将跃升到极限运动旅游的阶段;当参与度达到高级阶段(A2~A3)时,在实现游憩需求和旅游需求基础上,有机会实现以极限运动度假为主的休闲需求阶段.

极限运动休闲需求层次的选择还受到休闲成本的控制,因而极限运动游憩需求限制在四边形B1A0A3D,这时极限运动休闲成本处于低成本(B0~B1).极限运动休闲旅游需求限制在四边形B1B2CD,此时极限运动休闲成本处

关于现阶段极限运动休闲的需求模型的函授毕业论文范文
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于中成本(B1~B2).极限运动休闲度假需求限制在三角形B2B3C.相比而言,极限运动休闲成本处于高成本,是休闲需求的最高层次.

1.3分析

1)参与度是极限运动休闲需求前提.

我们看到极限运动在我国的普及程度与欧美国家相比还有较大差距,参与人数比例还是太小,许多人对极限运动的参与还停留在欣赏阶段,并没有参与这项运动.有人认为是没有时间或资金不足,其实,我国居民33.78%的闲暇时间在电视屏幕前度过,进行极限运动的费用也相对较低.可见,影响人们进行极限运动休闲的主要因素并不是闲暇时间和经济条件.一定的闲暇时间和可自由支配收入并不能很好地反映极限运动休闲者需求量的增加和需求层次的提升,引入参与度因素定性分析比前两者更能直接反映极限运动休闲需求.

极限运动强调参与者

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