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nofthecamera.Alsotryincreasingthenearclippingdistanceandtryoutwhateffectthishas.Thisshouldproducefunnyimageslikethefollowing,wherewecanlookintoSinbad'shead.Thenearclippingdistancewassetto50toproducethisimage.

【尝试设置摄像机到不同位置和使用摄像机不同镜头朝向,查看摄像机在初始位置发生的效果.同样也尝试一下增加近距离剪裁并试验这种效果是什么.下图可能是我们看到的效果,我们可以看到Sinbad的头部的内部(译注:图中红色的Sinbad的大舌头^_^).近距离剪裁设置到50可以产生这种效果.】

Creatingaviewport

【创建一个视口Entwinedwiththeconceptofacameraistheconceptofaviewport.Sowewillalsocreate

ourownviewport.Aviewportisa2Dsurfacewhichisusedforrendering.Wecanthinkofitasthepaperonwhichaphotoistaken.Thepaperhasabackgroundcolorandifthephotodoesn'tcoverthisregion,thebackgroundcolorwillbeseen.

【我摄像机概念紧密结合的一个概念就是视口.所以我们也将会创建我们自己的视口.视口是一个被用来渲染的2D表面.我们可以把它当做呈现照片的纸.这种纸有一个底色而且如果照片没有覆盖这个区域,那么底色将被我们所看见.】

Timeforaction–doingsomethingthatillustratesthething"inaction"

【实践时刻——用"行动"举例说明】

Wewillusethecodethatweusedbeforeandonceagaincreateanewemptymethod:

【我们将会使用之前的代码并且在此创建一个新的方法:】

1.RemovethesetShadowTechnique()functioncallfromthecreateCamera()

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function.Wedon'twantoursceneinwireframemode.

【1.删除在createCamera()函数中调用的setShadowTechnique()函数.】

CreateanemptycreateViewports()method:

【2.创建一个空的createViewports()方法:】

voidcreateViewports(){

}

Createaviewport:

【3.创建一个视口:】

Ogre::Viewport*vp等于mWindow->,addViewport(mCamera),

4.Setthebackgroundcolorandtheaspectratio:

【4.设置背景颜色和纵横比vp->,setBackgroundColour(ColourValue(0.0f,0.0f,1.0f)),

mCamera->,setAspectRatio(Real(vp->,getActualWidth())/Real(vp->,getActualHeight())),

5.Compileandruntheapplication.

【编译运行程序.】

Whatjusthappened

【刚刚发生了什么】

Wecreatedaviewport.Todothis,weneededtopassacameratothefunction.Each

viewportcanonlyrendertheviewofonecamera,soOgre3Denforcesthatonecamerais

givenduringcreation.Ofcourse,thecameracanbechangedlaterusingtheappropriate

getterandsetterfunctions.Themostnoticeablechangeisthatthebackgroundcolor

changedfromblacktoblue.Thereasonshouldbeobvious:thenewviewporthasthe

backgroundcolorblue,wesetitinstep3.Alsoinstep3,wesettheaspectratio—theaspectratiodescribestheratiobetweenthewidthandheightofarenderedimage,inmathterms:aspectratio等于widthofwindowdividedbyheightofwindow.

【我们创建一个视口.创建的时,我们需要传递一个摄像机作为函数的参数.每个视口只可渲染一个摄像机的视野,所以在传参时,Ogre3D强制函数只能接受一个摄像机作为参数.当然,摄像机可适当地使用getter和setter函数以发生改变.最值得注意的改变是背景色从黑色变为蓝色.原因很明显:在第三步中,新的视口设置背景色为蓝色.同样在第三步,我们设置了纵横比——纵横比描述了当渲染图像时宽和高的比例.数学公式为:纵横比等于窗口宽度/窗口高度】

Haveagohero–playingwithdifferentaspectratio

【让英雄动起来——使用不同的纵横比】

Tryplayingwithdifferentaspectratiosandseehowthisaffectstheimageproduced.Also

changethebackgroundcolor.Hereisanimagewherethewidthoftheaspectratioisdividedbyfive.

【尝试使用不同的纵横比并查看图形产生的不同效果.同样的,改变背景色并查看效果.下面的图片是纵横比的宽度设置为1/5的效果图.】

Summary

【概要】

Inthischapter,weaddedlightsandshadowstoourscene,createdaviewport,andworkedwithaviewfrustum.

【在这一章,我们添加光源和阴影到我们的场景,创建了视口并且了解了无锥顶的视锥体.】

Specifically,wecovered:

*Whatlightsareandhowtheycanmodifytheappearanceofourscene

*Addingshadowstoourscene

*Creatingourowncamera,frustum,andviewport

【具体来说,我们讨论:Inthenextchapter,wewilllearnhowtoprocessuserinputfromthekeyboardandmouse.

WewillalsolearnwhataFrameListenerisandhowtouseit.

【在下一章,我们将会学习如何处理用户的键盘和鼠标输入.我们将会学习什么是帧监听和如何使用它.】

[*译者:寻找喜欢翻译,喜欢Ogre或者想要以此方式研究学习的人,可以联系

whistleofmysong@gmail.,可以在singmelody.上留言,也可以联系:280697265或者群:65746525和我一起翻译和学习ogre,先声明本人的水平也相当不高.呵呵~欢迎大家踊跃来电O(∩_∩)O.]

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