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[声明:本人仅仅英语四级水平,因为喜欢翻译和喜欢Ogre,翻译以下文字,如果哪里有错误或不足还望大虾们见谅,如果您发现有什么错误,请把问题发送到whistleofmysong@gmail.,我将尽快的改正.想到可能对新手有些许帮助,所以对别人是个帮助,对自己也是个鼓励~^_^]

3Camera,Light,andShadow

【第三章摄像机,光源和阴影】

Wealreadylearnedhowtocreateaplexscene,butwithoutlightand

shadow,ascenewon'tbeplete.

【我们已经学习过如果创建一个复杂的场景.但是如果没有光源和阴影,一个场景是不完整的.】

Inthischapter,wewilllearnabout:

【在这章,我们将会学习到:】

*ThetypesofdifferentlightsourcesOgre3Dsupportsandhowtheywork

*Addingshadowstoasceneandthedifferentshadowtechniquesavailable

*Whatacameraandviewportareandwhyweneedtohavethem

*Ogre3D支持的不同类型的光源和它们是如何使用的.

*对一个场景添加阴影和添加可用的不同的阴影技术.

*什么是摄像机和视口和我们为什么需要使用它们.

Creatingaplane

【创建一个平面】

Beforewecanaddlightstoourscene,wefirstneedtoaddaplane,ontowhichshadowsand

lightareprojected,andthereforevisibletous.Anormalapplicationwouldn'tneedaplane

becausetherewouldbeaterrainorafloortoprojectlightonto.Lightcalculationwouldwork

withouttheplane,butwewouldn'tbeabletoseetheeffectofthelight.

【在我们添加光源到我们的场景之前,我们首先需要添加一个可以投射阴影和光源的平面,这样我们就可以看到阴影了.通常一个应用程序不需要一个平面,因为项目的本身有可以打上光的地形和地板.光的计算可以在一个没有平面的程序中,但是那样我们就看不到光源的效果了.】

Timeforaction–creatingaplane

【实践时刻——创建一个平面】

Untilnow,wehavealwaysloadeda3Dmodelfromafile.Nowwewillcreateonedirectly:

【目前为止,我们总是从一个文件中加载3D模型.现在我们就直接创建一个平面:】

1.DeleteallthecodeinsidethecreateScene()function.

【1.删除createScene()函数中的所有代码:】

2.AddthefollowinglinetodefineaplaneinthecreateScene()function:

【2.在createScene()函数中添加下面一行代码来定义一个平面.】

Ogre::Planeplane(Vector3::UNIT_Y,-10),

Nowcreatetheplaneintoyourmemory:

【现在创建一个平面写入到你的内存中.】

Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("plane",

ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,plane,

1500,1500,20,20,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z),

Createaninstanceoftheplane:

【创建一个平面的实例.】

Ogre::Entity*ent等于mSceneMgr->,createEntity("LightPlaneEntity","plane"),

Attachtheplanetothescene:

【关联平面到场景.】

mSceneMgr->,getRootSceneNode()->,createChildSceneNode()->,attachObject(ent),

6.Togetanythingotherthanawhiteplane,setthematerialoftheplanetoan

existingmaterial:

【为了得到一个不同于白色的平面,设置平面的纹理为一个已经存在的材质.】

ent->,setMaterialName("Examples/BeachStones"),

Compiletheapplicationandrunit.Youshouldseesomedarkstones.

【编译程序并运行,你将会看到一些暗石头.】

Wehaveinvertedthecolorsforeaseofreading!

【我们转变了文字的颜色以便于阅读!】(译者注:估计是指的书的文字颜色.)

Whatjusthappened

【刚刚发生了什么】

Wejustcreatedaplaneandaddedittothescene.Step2createdaninstanceof

Ogre::Plane.Thisclassdescribesaplaneusingthenormalvectoroftheplaneand

anoffsetfromthenullpointusingthenormalvector.

Anormalvector(orinshort,justnormal)isanoften-usedconstructin3Dgraphics.

Thenormalofasurfaceisavectorthatstandsperpendicularonthissurface.The

lengthofthenormalisoften1andisusedextensivelyinputergraphicsforlight

andocclusioncalculation.

我们刚刚创建了一个平面并且把它添加到了场景中.在第二部中我们创建了一个Ogre::Plane的实例.这个类描述了一个使用法向量和原点偏移量的平面.

一个法向量(或平面法向量)是在3D图形学中一个常用的概念.一个平面法向量指的是一个垂直于平面的向量.法向量的长度通常是1并且它被广泛的应用的计算机图形学的光计算和遮挡计算.

InStep3,weusedtheplanedefinitiontocreateameshoutofit.Todothis,weusedtheOgreMeshManager.Thismanagermanagesmeshes,whichshouldn'tbeasurprise.Besidesmanagingmeshesthatweloadedfromafile,itcanalsocreateplanesfromourplanedefinition,aswellasalotofotherthings.

【在第三步中,我们使用了一个定义一个外面有网格的平面.为了实现这个,我们使用了OgreMeshManager(Ogre网格管理器).这个管理器管理着场景中的网格.除了管理从文件加载的网格,这个管理器也创建一个由我们自己定义的平面,当然也创建别的一些东西.】

Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("plane",

ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,plane,

1500,1500,20,20,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z),

Besidestheplanedefinition,weneedtogivetheplaneaname.Whenloadingmeshesfromthedisk,thefile'snameisusedastheresourcename,resourcename.Italsoneedsanresourcegroupitbelongsto,resourcegroupsarelikenamespacesinC++.Thethirdparameteristheplanedefinitionandthefourthandfifthparametersarethesizeoftheplane.Thesixthandseventhparametersareusedtosayhowmanysegmentstheplaneshouldhave.Tounderstandwhatasegmentis,wewilltakeasmalldetouronhow3Dmodelsarerepresentedin3Dspace.

【除了定义平面,我们需要给定义的平面一个名称.当从磁盘加载网格的时候,该文件的名称作为该资源的名称.它也需要一个属于资源组Representingmodelsin3D

【在3D空间中表示模型】

Torendera3Dmodel,itneedstobedescribedinawayaputer

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