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即时通信、手机彩信中,时间交互结构方式更为明晰,人们的交互方式和交互态度决定了他们的时间感知,时间叙事在任意时空随时开始、随时结束.在时间交互结构方式中,媒体交互生成的时间跳转、循环、停滞、隐形、重叠、倒转、反向等时间语言结构手法,带有动态、非线性、随机、多向等特征.它们对时间叙事的作用形式与传统叙事语言相类似,但作用过程和作用结果却迥然不同.它们是动态的,并没有静止不变,而是随着媒体交互方式而变化;它们是非线性的,具有不确定的时间叙事流程和不确定的时间感知;它们是随机的,受用户和系统的多种随机因素影响,伴随着无法预判的时间演化,它们是多向的,多方向时间叙事提供了用户多样的时间体验选择和多样的时间感知结果.这些特征使时间交互结构方式与静态、固化、线性的其他时间结构方式形成了鲜明的对比.

时间交互结构方式一定程度上是整体时间节奏的破坏者.媒体交互改变了时间的确定性,在它为时间叙事提供了多向流动的结构方式的同时,也使时间长短没有明确界限,时间控制无法预期,打破了时间的整体节奏感.用户在使用交互方面越具有自主性,交互越多、越频繁,对时间的整体节奏就越难把握.媒体交互容易打乱用户的整体时间节奏感,甚至改变人的生物节律,这也是上网成瘾、游戏成瘾、聊天成瘾等网络病形成的一个客观原因.但交互本身又能产生时间节奏,只是这种节奏大多基于用户的无意识之上,是局部、可循环的互动时间节奏.

三、秩序

万物皆有秩序,追求秩序是人类的天性.贡布里希说:“有一种秩序感的存在,它表现在所有设计风格中,而且,我们相信它的根在人类的生命遗传之中.”他很明确地指出了艺术中秩序的客观存在和人对秩序天生感应的能力.可以说,秩序感是人类意识中与生俱来的形式感知,寻求具有规律性、平衡性的秩序是人类潜意识中的自觉行为.在这样的认知下,艺术家将秩序建构作为视觉艺术形式语言建构的重要方法,将其视为形成艺术审美的最基本法则.在视觉艺术中,秩序建构是通过调整形式语言元素的均衡、比例、对称、节奏、对比、协调等组织方式实现的,以最终建立规律与平衡相统一的秩序感.视觉艺术的秩序建构摒弃杂乱和单调,遵循变化与统一的基本艺术原理,力图建立形式语言有序而变化的结构.

网络视觉艺术继承了视觉艺术的秩序建构原理,在平面组织、三维建构、影像合成等多方面延续了视觉艺术的秩序建构方法.同时也形成了另外一些符合自身特点的秩序语言结构方式.

有序中无序:流程

流程是在一定原则下系列元素、事件或活动的流转次序.它是秩序语言结构方式之一.在网络视觉艺术中有关形式感知的流程包括视觉流程、触觉流程和信息流程,三者分别产生了视觉传达、交互体验和信息传递的结果.它们具有规律性,以平衡的方式排列形式语言要素呈现的先后次序和相互关系.如网页浏览过程中,在视觉流程的引导下,人的眼睛依次浏览形成了方向性运动的视觉传达过程.与此同时,触觉流程使浏览者通过轮番点击超链接元素完成交互体验,信息流程使浏览者按一定顺序阅读接受信息模块化传递.流程中的视觉元素、交互元素、信息模块形成了秩序化的关系.因此,在理想的状态下,流程实现是有序的,人们可以参照人的生理、心理习惯,根据形式语言要素的主次来确定流程的顺序.

但网络视觉艺术的流程在网络媒体属性作用下出现了无序化的现象,我们称之为“有序中无序”.非线性是造成这一现象的其中一个原因.网络媒体属性决定了网络视觉艺术的流程是非线性的,非线性使流程出现多向流转的趋向.当多个多向流转重叠在一起,流程就会生成很多子流程.多个子流程相互混合,就容易产生无序的状态.我们都有这样的体验,我们多次点击超链接进入多个页面后,有时很难找到返回最初的页面的流程,显然,这是流程非线性使流程秩序出现了无序化的结果.

交互性是网络视觉艺术流程无序化的另一个原因.交互的不确定性可以改变流程的既定进程,是流程实现无序化的变因.还是以网页浏览为例,浏览者的浏览目的是有差异的,精细设定的网页内部形式语言要素之间、网页与网页之间、栏目与栏目之间的流程关系可能因浏览者的变化而打破.当浏览者仅对其中一部分内容感兴趣时,对流程的其他部分则持排斥态度.因而浏览者最终感知到的流程与预先设定的流程是不一致的,最后造成预设流程秩序被打破,产生流程“有序中无序”的特殊表象.

无序中有序:随机

网络视觉艺术另一个特殊的秩序语言结构方式是随机.随机可以形成事件结果不确定的随机现象.网络视觉艺术中的随机有两种方式,一类是非交互的随机方式,即用程序控制随机,通过计算机的模拟来实现随机效果.如网络纸牌游戏中的纸牌发放,是非交互的随机,程序不需要人的参与而控制着纸牌的随机花色.一类是交互的随机方式,以参与者的交互行为控制随机,交互行为是控制随机的变因.网络纸牌游戏中的对手确定,是交互的随机选择,由参与者随机交互得到的,它是参与者在当时想要参加游戏的随机对象中的随机选择.两类随机方式,都看似构成了无规律、随意的秩序生成方式,形成了无序的结果.但实际上,网络视觉艺术的随机不是真正意义的随机,因为在所有外因都很明了的情况下,随机只可能是对真正随机的一种模拟.它只是使人们感觉到事件结果不确定,而并非真正的不确定.举个简单的例子,纸牌的花色变化使游戏参与者感觉到随机秩序,但客观是后台程序以一定条件生成的确定结果.因此,网络视觉艺术的随机在看似无序的状态中包含了有序的规律,是无规律中的有规律,不确定中的确定,无序中的有序.

网络视觉艺术的随机有两个方面的应用表现:内容的随机演化和环境&#

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30340;随机选择.内容的随机演化是形式内容的不确定变化,如网页的内容动态更新、游戏虚拟人物和道具的出现等.它们同时也蕴含了有序的规律.因为网页内容无论如何随机,它都要遵循某种形式构成规律,游戏人物和道具的出场,也有相应的触发规则;环境的随机选择包括参与对象、运行条件等外在环境的随机选择,如游戏对手的随机变化、硬件系统的随机使用等,它们的随机同样也符合一定的规则范围,是无序中有序的表现.

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