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搜索引擎营销类有关论文范文资料,与互动营销“兵器谱”相关论文格式模板

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通过各种有效的激励机制,采用多种方式与消费者展开互动.让消费者自愿、自发地参与到企业的营销活动中,企业自然俘获了消费者的心.

中国营销界正面临着巨大的变革:媒介碎片化,产品、品牌同质化严重,消费者对营销活动产生“疲劳”;而这时“互动营销”一词正频繁地闯入营销人的视野.本文力求梳理互动营销的各种子模式,为在全新的营销环境下搏杀的营销人提供俘获消费者的“兵器”.

搜索引擎营销

搜索引擎营销已经成为整合营销中的必不可少的一环.从近年的数据来看,搜索引擎营销占整个互联网营销的比重一直提升.比特流的无限特性使得信息大爆炸,消费者接受信息的方式除了不经意间被动地接受,还增加了进行主动查询的趋势.

搜索营销依靠软件系统来分析评判关 键 词,主要做的是数据挖掘工作,但是也应该考虑到与网民的互动性,依据消费者的搜索行为体验,注入创意的元素,才能取得更好的效果.

汇丰银行的一个推广活动要传播的信息与理财有关――通过汇丰银行的理财大师,你会获得三倍的收益.作为通常策划搜索引擎营销的操作方式,可能会选择用“理财”、“银行”这样的关键字.但汇丰银行的宣传是以“三倍”这两个字为主轴,所做的传播都是跟“三倍”有关.所以在设计搜索引擎的关键字时,无论是在文字的叙述上还是在表现上,都是以“三倍”为出发点.这就很容易强化消费者对于“三倍”的印象,进而给消费者留下强烈的品牌印象.

网络社区营销

网络社区营销是最具备互动特征的营销方式之一,社区中网友们有充足的权利来选择自己浏览的信息,并且能够发出自己真正声音.因此网络社区营销必须抛开抢占媒体后就可向受众疯狂“推”的广告思路,而应巧妙地将品牌信息包装成具备话题性和自发传播性的“病毒”,让用户自愿成为“核裂变式传播”的一个节点.最近一系列咖啡的帖子在网络上被网友们热烈强顶.《咖啡的创意吃法》中展示了某女士用雀巢咖啡制作了多种美味可口的食品;而《OL咖啡瘦身全攻略》介绍了办公室OL(OfficeLady,白领女性――编者注)用雀巢咖啡减肥塑身的方法;《十二星座最爱的雀巢咖啡》融合年轻人热衷的星座话题,根据各星座的特性为他们找到了雀巢咖啡大家族中的一类最适合他们的咖啡.这些帖子因为结合了网友们关心的热点,大家乐于在网上分享,而正是在网友自发的讨论分享中,雀巢咖啡的品牌润物细无声地潜入了网友的大脑.

将品牌或者产品与热点事件嫁接,进而来触动网友的关注与传播的“事件营销”法也是社区营销制胜的法宝.整形美容机构伊美尔的网络公关公司为其策划传播了“中国第一人造美女郝璐璐”事件,成为网络上一大看点,引发了许多媒体的免费报道和网友的热情关注,以极低的成本传播了伊美尔品牌.

现阶段,社区的内容呈现还主要停留在文字、图片的层面.而社区发展的导向将是更加的融合化,文字、图片、声音乃至视频都会集成在社区中.国内已经多次获得风投的HEYSPACE创立了视频社区的创新营销概念,把视频应用融入于SNS社区中,启动了以“造星”为核心的IVS服务(InteractiveVideoSpace,实时互动视频在线服务).IVS模式突破了平面极限,可给网民声感、观感、悦感全方位、立体化的感官刺激,由于视频的强化,其娱乐营销方面的价值已经得到了很好的体现.

网游植入广告IGA

近年,4000万至5000万网游玩家痴迷于网游的虚拟帝国,他们不看电视,不听广播,不看报纸,广告主们该如何“俘获”他们的注意力受众媒体消费行为的变化必将导致营销传播的变化.这时候,IGA(In-Game-AD,即游戏内植入广告)出现了,网游“进化”为一种媒介,网游的盈利模式演变为玩家“免费”玩游戏,交换购买玩家的“眼睛”和“耳朵”,然后将它们打包卖给广告主.


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网游植入广告比较常见的形式有如下几种:产品或品牌信息的游戏场景嵌入,如NGI为LG锐族在《舞街区》设置的广告;还有一种是把产品或与品牌作为游戏的道具,如盛大在《疯狂赛车》向用户赠送游戏用的POLO赛车;再者是游戏与现实的销售互动,如可口可乐与魔兽的合作中,可口可乐可兑换游戏中的虚拟道具;更深层次的方式还可以延伸至产品展示在线、资金流在线、物流配送在线的电子商务全线,覆盖受众从接受广告到完成购买行为的整个过程.索尼开发的《无尽的任务Ⅱ》游戏中,只要键入“比萨”一词,玩家便可进入必胜客的网站,订购现实世界的外卖.

这些模式已经取得了不错的成绩,对于IGA以后的发展趋势值得注意的是:整合网游媒体和广告形式、内容,进行深度掘金;让IGA不仅仅生硬地“绑”在媒体上,而是更生动活泼地“长”在网游之中,这将更符合web2.0的大背景下受众核心理念.

网络视频营销

10多年来,互联网广告的形式从文字型发展到图片、从静态发展到动态,依据传播学的发展规律来看,可以预知下一步兴起的将是视频类广告.现在比较常见的模式是在网络视频的前、中、后进行广告贴片或者背景广告等.这种模式是电视广告的延伸,其背后的运营逻辑依然是媒介二次售卖原理.网民们免费观看视频,但也要接受插播的广告.在电视阶段,观众免费观看节目,但是也要接受插播的广告,由于观众不能选择电视内容,并且观众普遍不具备“复制”与“传播”工具,所以这种模式在电视领域风生水起.而在网络视频时代,面临的变革是:网友们具备了更多自主性――网友鼠标轻点就能快进快退,最可怕的是网友们可以轻松copy比特流.直接翻版电视营销模式,并不能符合用户体验至上的web2.0精神,乃至使之沦为鸡肋.“用户是上帝”应该成为真正的准则,否则用户的鼠标就是手枪.

视频病毒营销的发生原理或许可以概括成“内容即媒介”.好的视频自己长脚,能够不依赖需要购买的媒介渠道,靠无法阻挡的魅力俘获无数的网友作为传播的中转站,以病毒扩散的方式蔓延.一个耳熟能详的成功案例是中国病毒传播的开山之作――百度的唐伯虎系列小电影.还有一个不错的案例是本土IT巨头方正为其一款笔记本创作的“很周星星”的flash.因为该款笔记本受众是年轻人,方正“投其所好”进行了大胆的尝试,通过无厘头的夸张与搞笑巧妙展示了笔记本的独特卖点,在疯狂爆笑中搞定消费者.今年5月“迎圣火,中国飞起来”的视频,巧妙地嫁接了迎圣火的热点,在火炬到达厦门的前一天,百名大学生在海滩组成多种爱国标志的有趣图形等内容,同时融入了国产运动品牌361度的Logo.该视频被各大网站竞相转载,媒体也纷纷报道这场“爱国行为艺术”,助推了361度的品牌知名度.

互动营销“兵器谱”参考属性评定
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