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关于幼儿早教论文例文,与基于android平台的幼儿早教游戏的开发相关毕业论文提纲

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动切换图片,所以必须在ImageSwitcher组件中实现图片的进入或退出的动画效果,使用switcher.setInAnimati


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on(AnimationUtils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_in_left))进行图片进入,使用switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_out_right))进行图片退出.

画廊视图Gallary组件主要是预览图片,要实现预览必须创建一个BaseAdapter对象以供Gallary组件显示,由于要实现“当单击预览图片中某一幅图片时,ImageSwitcher组件就要立即显示该幅图片”的功能,所以,要为Gallary组件设置点击监听器,使用gallery.setOnItemSelectedListener监听器中的onItemSelected函数进行监听响应,在onItemSelected函数中使用switcher.setImageResource函数实现,ImageSwitcher组件的图片切换.

游戏的界面设置好后,就要为每一幅动物图片配置相应的动物声音,这时也需要用到之前准备好的动物声音资源,该资源文件要存放在res/raw目录.声音的播放采用音乐池类SoundPool,该类的特点是只能播放短暂快速的、不到1M的音乐文件,可支持多个音乐文件同时播放等,非常适合本游戏的设计要求.实现方法是:首先要用NewSoundPool构造一个实例,然后使用load函数加载各个音乐文件,当用户点击动物图片时,通过onTouchEvent函数响应,在该函数中利用类SoundPool中的play函数播放相应的动物音乐文件,从而达到点击一幅动物图片就立即出现该动物声音的效果.

5游戏的测试

游戏开发好后就要进行相应的游戏运行测试,游戏的测试是一般由专门的游戏测试员来负责,这样做的测试效率会比开发人员自己测试高效,游戏测试的方法也有很多,这里是用“黑盒子测试”的方法测试,也就是根据功能要求或者产品说明文档,运行游戏逐项检查,找出游戏中存在的缺陷并记录下来,再交给游戏开发人员修改,之后游戏测试员继续测试,反复循环直到该游戏没在缺陷.没有缺陷的游戏就可在各大游戏平台发布以供玩家娱乐.

6结语

节本文开发的基于android平台的幼儿早教游戏,使用方便,操作简单,特别适合1-6岁的幼儿、儿童的早期教育,该游戏运行已运行一段时间,均受到家长的的好评,达到具有良好的社会效益和经济效益.

参考文献

[1]李刚.疯狂android讲义[M].电子工业出版社,2011,7.

[2]李华明,Android游戏编程之从零开始[M].清华大学出版社,2011,10.

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