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计算机网络类有关论文范文参考文献,与计算机网络动画的市场前景相关论文的格式

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【摘 要】计算机硬件的不断更新及计算机网络新技术的推广运用,加速了计算机网络动画的产生.而计算机网络动画又因其自身文件相对较小、传输速度快、表现手法多种多样、表现形式变幻万千、具有完善的交互功能及良好的交互体验等一系列的优势.得到众多艺术创作者和商家的青睐.目前,以Flash动画为主的计算机网络动画,已冲破以往的种种局限,开始在各种商业领城频频崭露头角,在更多的领域与平台上受到追捧.

【关 键 词】计算机网络动画;商业性;市场前景

我们所说的广义上的计算机网络动画.指的是以通过互联网作为主要传播媒介的动画作品:狭义上的网络动画指的就是Flash动画.目前网络上传播的动画绝大多数都是通过Adobe Flash软件来进行创作的.因而,本文中所指的网络动画主要也是从Flash动画的角度进行举例和分析.

计算机网络动画因其制作周期较短、便于网络传播、表现手法新颖独特等特点,特别适合用网络作为媒介进行传播.在制作形式上又以趣味性、艺术性为主,非常受到各界人士的喜爱.从创作目的上分我们可以把目前市场上的网络动画分为两类.即纯艺术性网络动画和商业性网络动画.

一、纯艺术性网络动画

纯艺术性网络动画,通常是指以非商业性盈利目的制作的动画作品.一般篇幅较短,通常用作学术交流展示、个人创作展示,或上传于互联网供网络动画爱好者观看、交流、学习等.计算机网络动画制作者既有专业动画制作人员也有非专业人士.他们大

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810;以对网络动画的爱好和热情为动力,在作品中大胆尝试新的制作方式和技巧,或展示自我个性,或强调艺术的表现方式.这些作品大多从形式和内涵两方面对计算机网络动画进行探索.因而.纯艺术性网络动画也可以称为“实验动画”.

网络动画的艺术性主要表现为:幽默、搞笑、表达某种情感等为主.任何一部优秀的纯艺术性网络动画作品.都具有某种艺术观赏价值.如早期网络上传播广泛的“小小动画”,它以简单的火柴人作为创作角色,将各种动作大片的打斗情节融入动画中,使简单的角色有了丰富的肢体动作,令人耳目一新,叹为观止.Flash动画也正因其独特的形象和幽默的艺术特性受到越来越多人们的喜爱.也只有将更多的艺术性和幽默元素融入到Flash动画里来.才能使Flash动画走的更好更远、更有创意和更符合新时代网络文化的特点.

二、商业性网络动画

以Flash动画为主力军的网络动画在商业性方面主要表现在以网站为主的网页作品、网页弹窗广告、Flash网络动画、手机动漫图片、各类Flash课件,基于Flash开发平台的网络游戏等.其中以Flash网络动画最为突出.这可以从近年来不断涌现的优秀Flash网络动画作品可以看出一些端倪.而全国各大高校也纷纷开设Flash动画课程.

当今,众多的网站都把Flash动画作为一大卖点.甚至有些网站就是基于Flash平台进行构架的.这让Flash的从业人员看到了巨大的商机.随着3G手机网络的普及,手机图片、屏保、动画也随之而来.当然,要抓住这个巨大商机不光是要会Flash动画制作技术,还需要深厚的美术功底作为保障,需要独具创新的创意作为核心.在国外.以Flash动画为主的网络动画已经成为一个非常规范的产业,并延伸带动了其他周边衍生业务的发展.尽管目前国内业者对Flash动画的投入还缺乏规范的商业化操作.但是其商业化的进程在中国是步步加速的.

三、网络动画的现状和发展趋势

由于Flash动画的众多优点,它应用的方面也越来越广.如网页、动画短片、游戏、广告宣传片、电视栏目包装等各方面.1999年,Flash动画开始在国内出现,但刚开始的Flash动画技术上非常简单.而把Flash当作网络动画的制作工具是在2000年.虽然它真正出现在国人面前的时间比较晚,但是它的发展速度却非常迅速.从2001年开始.中国的Flash在各个领域得到的应用发展越来越广.到2003年时,Flash动画就已经在CCIV的春节联欢晚会上成为了开场片头动画了.此后,优秀的Flash网络动画作品如雨后春笋一般,数不胜数.直到今年.Flash动画的发展可谓异常迅速.除了网络媒体以外,在网络游戏、手机、电视等媒体上都广泛应用.根据统计,Flash广告比其他形式广告的效果要有效很多倍.使用Flash技术的网站比普通的网站访问量更大.在网页上,Flash比起其它技术更能给访问者留下深刻的印象.显然,当要寻找有效的方法来促进客户使用在线服务时.Flash当之无愧的成为首选工具之一.


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从目前的市场来看.未来几年Flash动画的发展领域将逐步扩大.它会更加深入地出现在人们生活的方方面面,市场前景也是非常令人值得期待的.除了目前已知的平台外,Flash动画在未来将逐渐深入到人们生产、学习、生活的各个领域.比如:(1)多媒体方面.目前,在网上、电视上人们经常可以看到Flash所制作的动画、MTV、网络LOGO、广告、全Flash站点等.Flash以它本身的多媒体和可交互性而被广为推崇.它所带来亲和的用户体验相信我们每一位用户都会喜欢.(2)应用程序方面.由于其独特的跨平台性和在界面控制以及多媒体的功能,使用Flash来制作的应用程序具有很强的生命力.在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势.当然,某些功能可能还要依赖于终端技术来实现.(3)游戏开发方面.Flash游戏开发已经进行了多年的尝试.著名的4399小游戏网站上几乎全部都是基于Flash开发的小游戏,网站每日的访问量高达数百万次.但至今为止Flash游戏仍然停留在中、小型游戏的开发上.游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理.不过可喜的是,Flash Player的运行性能在飞速提高,目前国内九成以上的视频网站都采用Flash Player作为其视频播放器;而且基于Java类的结构的开始也奠定了这些基础.所以在将来的发展中游戏又是它的一大发展领域.


如何撰写计算机网络本科论文
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从以上内容可以看出未来以Flash动画为主的计算机网络动画制作的趋势将向三个方向发展:一是纯艺术类的动画短片;二是带有交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互式内容的综合应用.

四、结束语

随着我国经济和科技的快速发展,人们对于精神文化的需求越来越大,网络动画作为消费文化的一种,因其经济效益和社会效益所被人们重视.因此,形式灵活多样,方便快捷、信息充足的网络动画日益成为主流文化之一.此外.网络动画具有极高的商业时效性,我们根据自己的需要可以在网络上轻易地浏览到最新、最快的动态产品、商业广告信息.极大地方便了人们的生活,提高了工作效率.而这也是任何传统媒体无法比拟的信息优势.因此,在国家大力扶持文化创意产业的背景下,在技术和时代共同进步下,我们有理由相信,在不断完善Flash技术的前提下,商家和大众的期待中.计算机网络动画很快将会在更多的平台上大放异彩.

参考文献:

[1]张文俊.数字时代的

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