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2016计算机考研《操作系统》知识点分析1.4操作系统结构设计

操作系统是一种大型,复杂的并发系统,为了研制操作系统,首先必须研究它的结构,力求设计出结构良好的程序.操作系统的结构设计有两层含义:一是研究操作系统的整体结构,由程序的构成成分组成操作系统程序的构造过程和方法,二是研究操作系统程序的局部结构,包括数据结构和控制结构.采用不同的构件和构造方法可组成不同结构的操作系统.本节将在讨论操作系统构件之后,全面介绍各种操作系统的构造方法.

1.4.1操作系统的组件

通常把组成操作系统程序的基本单位称作操作系统的构件.剖析现代操作系统,构成操作系统的基本单位除内核之外,主要还有进程,线程,类程和管程.

1.内核

现代操作系统中大都采用了进程的概念,为了解决系统的并发性,共享性和随机性,并使进程能协调地工作,单靠计算机硬件提供的功能是十分不够的.例如,进程调度工作目前就不能用硬件来实现,而进程自己调度自己也是困难的.所以,系统必须有一个软件部分能对硬件处理器及有关资源进行首次改造,以便给进程的执行提供良好运行环境,这个部分就是操作系统的内核.

由于操作系统设计的目标和环境不同,内核的大小和功能有很大差别.有些设计希望把内核做得尽量小仅具有极少的必需功能,称为微内核(microkernel),其他功能都在核外实现,通过微内核提供的消息传递机制完成其余功能模块间的联系,有些设计则希望内核具有较多的功能,虽然其内部也可划分成层次或模块,但运行时是一个大二进制映像,模块间的联系可通过函数或过程调用实现,称为单内核(monolithickernel).操作系统的一个基本问题就是内核的功能设计.微内核结构是现代操作系统的特征之一,这种方法把内核和核外服务程序的开发分离,可为特定应用程序或运行环境要求定制服务程序,具有较好的可伸缩性,简化了实现,提供了灵活性,很适合分布式系统的构造.

一般而言,内核必须提供以下3个方面的功能.

(1)中断处理.中断处理是内核中最基本的功能,也是操作系统赖以活动的基础,为了缩短屏蔽中断的时间,增加系统内的并发性,通常它仅仅进行有限的,简短的处理,其余任务交给在内核之外的特殊用户态进程完成.当中断事件产生时,先由内核截获并转向中断处理例行程序进行原则处理,它分析中断事件的类型和性质,进行必要的状态修改,然后交给内核之外的进程去处理.例如,产生外围设备结束中断事件时,内核首先分析是否正常结束,如果是正常结束,那么,就应释放等待该外围传输的进程,否则启动相应设备管理进程进行出错或异常处理.又如当操作员请求从控制台输入命令时,内核将把这一任务转交给命令管理进程去处理,以接收和执行命令.

(2)短程调度.主要职能是分配处理器.当系统中发生了一个事件之后,可能一个进程要让出处理器,而另一个进程又要获得处理器.短程调度按照一定的策略管理处理器的转让,以及完成保护和恢复现场的工作.由于它是协调进程竞争处理器资源的程序,所以它不是进程而是内核中的一个程序.

(3)原语管理.原语是内核中实现某一功能的不可中断过程.为了协调进程完成通信,并发执行和共享资源,各种原语是必不可少的.通信原语为进程相互传递消息,同步原语能协调并发进程之间的种种制约关系.此外,还有其他原语,如启动外围设备工作的启动原语,若启动不成功则请求启动者应等待,显然,这个启动过程应该是完整的,否则在成为等待状态时,可能外围设备已经空闲.由于设备的操作与硬件密切相关,故通常设备驱动程序等功能都放在内核中完成.

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内核是操作系统对裸机的首次改造,内核和裸机组成了一台虚拟机,进程就在这台虚拟机上运行,它比裸机的功能更强大,具有以下特性:

(1)虚拟机没有中断,因而,进程的设计者不再需要有硬件中断的概念,用户进程执行中无须处理中断,

(2)虚拟机为每个进程提供了一台虚拟处理器,每个进程就好像在各自的私有处理器上顺序地推进,实现了多个进程的并发执行,

(3)虚拟机为进程提供了功能较强的指令系统,即它们能够使用机器非特权指令,系统调用和原语所组成的新的指令系统.

为了保证系统的有效性和灵活性,设计内核应遵循少而精的原则.如果内核功能过强,则一方面在修改系统时可能牵动内核,另一方面它占用的内存容量和执行时间都会增大,且屏蔽中断的时间过长也会影响系统效率.因而,设计内核时应注意:中断处理要简单,调度算法要有效,原语应灵活有力,数量适当.这样就可以做到下次修改系统时,尽量少改动内核,执行时中断屏蔽时间缩短.

2.进程管理

程序本身并不能做什么,只有在CPU执行它的指令时才能有所作为,因此,可以把进程看做是正在运行的程序.但是当我们进一步研究时,对进程的定义将更为普遍.例如:一个分时用户程序(如编译器)是一个进程,个人用户在PC上运行的字处理程序是一个进程,一个系统任务(如输出到打印机)也是一个进程,并可以提供允许进程创建与其并发执行的子进程的系统调用.

进程需要特定的资源(包括CPU时间,内存,文件和I/O设备)来完成工作.这些资源或者在进程创建时分配给它,或者在其运行时分配.除了在进程创建时所获得的各种物理资源和逻辑资源以外,各种各样的初始化数据(或输入)也可能一同传送给进程.例如,考虑一个能够在终端的显示屏上显示一个文件状态的进程.这个进程将获得包含输入的文件名,将执行相应的指令和系统调用来获取所期望的信息并显示在终端上.

着重强调程序本身不是进程,程序是静态实体(passiveentity)(好像是存储在磁盘中的文件的内容),而进程是动态实体(activeentity),它用一个程序计数器来指明要执行的下一条指令.进程必须要按顺序执行,CPU执行完进程的一条指令后再执行下一条,直到进程结束.进一步地讲,一次最多执行一条代表该进程的

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