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Maya4.0Artisan建模-缝合表面


文章类别:其它编程 来源: 作者: 发表日期:2006-4-10 字体:[ ]

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Maya4.0Artisan建模-缝合表面
在Maya中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基础。

图6-10公共边及公共拐角

通过Artisan工具将两个单独的平面缝合于一起之前,必须首先选取或定义公共边,以防止缝合的边分散。

一般而言,定义或者选取公共的边有两种方法,这两种方法同样有效,运用频率的高与低,视用户的习惯而定。

1.使用操纵器选择公共边

具体操作步骤如下:

(1)选取物体的表面。

(2)选取某一种Artisan工具,并打开其ToolSettings对话框。

(3)在ToolSettings对话框中,打开Seam选项卡。

(4)在BrushMode选项组,选取SelectCorners项,然后按照帮助栏的提示进行下一步的操作。

(5)在物体表面上,选取并拖动,以选定公共的拐角点。如果公共的拐角点选取成功的话,边呈高亮度显示,拐角点也呈现出高亮度显示。按Enter键加以确认,参考操作器ADD显示出来,如图6-11所示。

(6)单击ADD图标,然后单击并拖动鼠标以选取另一个公共拐角点,如果选取成功,公共的拐角点呈现出高亮度显示,按Enter键确认。另一个参考操作器显示于第2次选取的点上,如图6-12所示。

提示:

在图6-12中,操作的手柄是Del。至此为止,选取的拐角点已经变成了公共的拐角点,通过单击Del图标可以删除公共的拐角点。

图6-11显示ADD操作器图6-12选取第2个拐角点

(7)重复前面的操作步骤,为另一个平面添加公共的拐角。按Enter键确定下一个公共的拐角点。

(8)在窗口中设置BrushMode的选项为PaintSurface。然后缝合表面。

2.运用公共边操作器选取公共的边

如果想更精确地、更好地控制公共的边,可以运用公共边操作器选取它们。通过操作器,可以使公共的边成为表面的片断。具体操作步骤如下:

(1)选取物体的表面。

(2)选取某一种Artisan工具,并打开其ToolSettings对话框。

(3)在参数窗口中,打开Seam选项卡。

首先,在BrushMode下拉列表选择SelectEdges选项,然后按照帮助栏的提示进行下一步操作。

(4)在物体表面上,选取并拖动,以选定公共的边。

(5)公共的边选取成功,呈现出高亮的显示。

(6)按Enter键确认,沿着公共边,显示出参考操作器,如图6-13所示。

(7)如果想使用公共边成为表面边的一个片段,拖动蓝色的控制点增加或者减少公共边的长度即可,如图6-14所示。

图6-13公共边操纵器图6-14缩短公共边长度

(8)单击视图中的ADD图标,然后单击并拖动以选取另一个公共边,如果选取成功,公共边呈现出高亮度显示。

(9)按Enter键确认,另一个参考操作器显示于第2次选取的边上,如图6-15所示。

(10)滑动蓝色的点增加或者减少公共边的长度,一定要保持边的相同长度,如图6-16所示。如果通过公共边缝合物体的表面,同时长度存在较大差异,那么就会产生褶皱形状的接缝。

图6-15第二条边图6-16调整公共边长度

(11)在红色箭头之间单击,以确认公共的边,如图6-17所示。

图6-17确认公共边

(12)按Enter键加以确认。

在ToolSettings对话框中,设置BrushMode的选项为PaintSurfaces,然后就可以在视图中运用画笔缝合物体表面了。

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