首 页 | 精品电影 | 音乐天堂 | 在线游戏 | Flash MTV | 三湘书屋 | 幽默笑话 | 三湘图库 | 美女写真 | IT知识库 | QQ贴图 | 加入书签

网页制作网络编程图形图象操作系统冲浪宝典软件教学网络安全认证考试通信技术电子商务业内动态书籍教程原码

最近更新 文章分类 多媒体类 精品软件

本站搜索:
您的位置:三湘时空 -> IT知识库 -> 文章分类 -> 其它编程 -> SubdivisionEmulation下的纹理处理(1)
SubdivisionEmulation下的纹理处理(1)


文章类别:其它编程 来源: 作者: 发表日期:2006-4-10 字体:[ ]

小游戏 | 在线影院 | 幽默笑话 | 源码下载 | Flash MTV | 音乐试听 | 书屋 | 美女写真

SubdivisionEmulation下的纹理处理
一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdivisionemulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下Maya优先接受纹理贴图,而不是平滑功能。Maya假定:大多数情况下,需要的是直接把未平滑的网格直接与平滑的多边形物体绑定,这样就避免了处理大量多边形时的性能的降低和复杂的皮肤问题。在进行动画和平滑处理以前,纹理坐标信息已经被接受,这样就避免了形状改变时,纹理在网格上的游移。

但是,这也意味着:纹理坐标只是为低精度网格而创建,而不能精确表达实际的纹理情形。这里我们要做的就是复制一个可以接受所有纹理信息的平滑图形。一旦纹理坐标建立以后,就可以容易的从复制物体上把它们传递到实际的平滑表面上去,而不会在动画中出现游移。

第一步,创建一个纹理参照物体。选择smoothedmesh并用Edit->Duplicate工具复制出一个物体,把复制出的物体沿X轴移开一段距离,以免与原来的混淆。

然后,选择textureprojectionmethod,因为头的最重要的部分是前面,后面和侧面,这里我们选CylindricalProjection工具。(EditPolygons->Textures->CylindricalMapping)。

当使用Cylindrical贴图方式的时候,最好选上“SeamCrrect”选项,这样效果更好些。
为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。

上面是未修正的,下面是修正以后的。

但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下UV坐标。打开结构视窗(Panels->Panel->TextureView)。

上一篇:Maya菜单中英文对照(1) 下一篇:maya快捷键
本栏目热门文章
·Discuz!论坛安装步骤图文详解 2006-5-22
·X-Space详细图文安装及常见错误解决 2006-5-22
·得心应手 X-Space下的二级域名配置 2006-5-22
·Discuz! 4.1.0 IIS Rewrite设置方法 2006-5-22
·轻松简单 X-Spacee与Discuz!论坛整合详解 2006-5-22
·Perl文件及目录操作 2006-3-6
·Shell介绍 2006-3-6
·站长手记:Discuz!4.1多论坛数据合并实战 2006-5-22
·在Authorware中控制Flash动画 2006-4-10
·Perl简单模块指南 2006-3-6
新近更新文章
·X-Space最吸引网民的八大特色 2006-6-20
·手把手学习X-Space模块设置 打造个性个人门户网站 2006-6-15
·从动网DV7.1Access转换到Discuz4.1 2006-6-15
·Windows版本Discuz!—EasyDiscuz!安装介绍 2006-6-9
·Discuz! 4.10论坛“傻瓜式”安装教程 2006-6-4
·站长网友最满意的6大X-Space功能 2006-5-28
·X-Space技巧:如何在个人博客设置音乐播放 2006-5-28
·来!把我的Blog数据转移到X-Space里 2006-5-22
·X-Space详细图文安装及常见错误解决 2006-5-22
·得心应手 X-Space下的二级域名配置 2006-5-22
首 页 | 软件发布 | 广告联系 | 下载帮助 | 意见反馈 | 网站地图
  CopyRight? 2002-2004 WWW.SXSKY.NET? All Rights Reserved
三湘时空 站长QQ:82675303 Email: