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Flash MX与3D MAX“亲密接触”


文章类别:FLASH教程 来源: 作者: 发表日期:2005-10-4 字体:[ ]

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  文/盘俊春

  现在,越来越多的教师使用Flash制作课件,但要制作出一个优秀的Flash课件,也不是一件很容易的事情。笔者是一位高中数学教师,在制作立体几何课件时,就发现要制作出生动形象的三维动画真是很不容易,例如我在制作“球的概念与性质”课件中,在引入球的定义时,想制作出半圆绕直径旋转出球面的动画效果,直接用Flash MX来制作,结果费了九牛二虎之力才算基本完成。效果可以在以下网址看到:http://www.hzgz.net/pjc/kjy/download/qiu.swf 。不过,现在如果再来制作“半圆旋转出球面”这类动画,我只要几分钟就能做好,想知道我是怎么做的吗?请往下看。

  我们知道,Flash MX的长处是制作二维动画,而3D MAX是制作三维动画的“能手”,上面提到的问题对3D MAX来说是轻而易举的事,但用3D MAX制作出的动画一般是AVI格式,使用起来很不方便。因此我就想是不是能把这两者结合起来呢?如果能够充分发挥各自的长处,那么制作立体几何课件就变得更简单了,而且效果更好了,真是两全其美。

  于是我就有了下面的做法:先用3D MAX制作好AVI动画,再把它导入Flash中,Flash MX是可以直接导入AVI动画的,但我发现这样制作出的课件不是很好,一是修改起来不方便,二是体积太大了,这使得Flash课件体积小的优势荡然无存。那么如何减小课件的体积呢?我发现先把AVI动画转成JPG图片系列后再导入Flash MX中体积就会小很多,而且完成的是逐帧动画,修改很方便,也可控制动画大小。把AVI动画转成JPG的软件在网上有很多,这里我推荐Konvertor V3.40,下载网址:新浪下载中心。这个软件使用很容易,这里我就不再介绍了。下面我就通过制作“半圆旋转出球面”这个动画来看看实现的具体过程。

  1. 制作AVI动画

  进入3D MAX 5中文版,用鼠标单击右边工具面板中的“创建/几何体/标准几何体/球体”,然后在透视图中单击鼠标,拖动出球体,在参数面板下的半径栏输入“40”,调整好位置。接着用鼠标单击下边工具面板中的〔设置关键帧〕和〔自动帧模式标记〕按钮。然后选中球体,在右边参数面板下选中“打开切片”,在“切片开始”栏中输入“0.5”。完成后把水平滚动条拉到40帧(帧数越大则动画越大)的位置,选中球体,同样在参数面板下的“切片结束”栏中输入“-359.5”。这样就完成了半圆旋转出球面的动画了。最后用鼠标单击动画菜单栏下的“创建预览”,在弹出框中可以设置动画的大小等参数,再单击“创建预览”就可以看到动画效果了,觉得满意后再用鼠标单击动画菜单栏下的“重命名预览”就可输出AVI动画了。

  2. 把AVI转成图片

  进入Konvertor V3.40,用鼠标单击“Video”,选中刚才制作好的AVI动画,然后在右边输出的下拉菜单栏中选择“JPG”为输出格式,鼠标单击〔K〕按钮就完成了AVI与JPG的转换。最终结果是产生了按一定名称排列的40张JPG图片。

  3. 把图片导入到Flash MX中

  进入Flash MX,新建一Movie Clip(电影夹子),鼠标单击“File”栏中的“Import”,然后在弹出的框中选择刚才的图片,注意只选第一张即可(名称中含有“_0”的图片),Flash MX会自动把剩下的图片逐帧导入。这样就完成了图片的导入。输出就可以看到Flash的动画效果了。最终也就完成了AVI转换成SWF这一任务。本例的AVI占164KB,而最后SWF大小只有58KB。

  以上只是简单的一例,主要是起到抛砖引玉的作用,相信大家只要理解了其中的方法,制作立体几何课件将不再是一件难事。

  本例的两个源程序地址:www.hzgz.net/pjc/kjy/download/qiu.rar

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