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用3DS Max制作螺栓和螺母


文章类别:3DMAX教程 来源: 作者: 发表日期:2005-10-4 字体:[ ]

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在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.重新设置系统。

  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。



图1

  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。



图2

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。



图3

  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。



图4

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。



图5
7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。



图6

  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。



图7

  9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。



图8

  10.移动NGon01到图9所示的位置。



图9

  

11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。



图10

  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。



图11

  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。



图12

  15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。



图13
16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。



图14

  17.复制螺栓bolt,生成bolt01。

  18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。



图15

  19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔运算,选择Union运算,使三者合为一体。

  20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。



图16

  21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个Edit Mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。

  22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。



图17

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